在《战地:硬仗》的单人战役过程中,我有很多机会可以逮捕坏人,同时也有很多机会可以直接射杀他们,但更多时候我都倾向于饶人一命。这只是它给我带来的众多惊喜中的第一个。
《战地:硬仗》里的坏人与其他游戏不太一样,他们还是会对警徽和警官有所敬畏的。如果你搞突然袭击,遭遇三人以下的犯罪团伙,你可以亮出警徽并命令他们举起手来,然后你可以逮捕他们,或者就地射杀他们。如果你可以避免更多敌人,那么你就应该把他们铐起来逮捕,这样会让你获得更多分数,换取更多武器和装备。
如果你玩的够好,大多数关卡都是设计得允许你全程潜行,一个接着一个地逮捕坏人,到最后,你环顾四周,所有的坏人都被铐起来或者昏迷不醒,这种成就感是我从未期待过在《战地》系列中能获得的。不过这需要许多耐心和技巧,我总是很欣慰地看到敌人的数量一点一点减少,而我的弹夹还是满的。
当然,你依然可以火力全开冲进去突突突,一样可以通关。《战地》的强项就是打造真实的武器,用起来和听上去都很真实,在《硬仗》中也是这样。当我触发警报并被10名敌人围攻的时候,手铐就一点用没有了,还得真刀真枪干起来。
第二个惊喜,我非常惊讶自己能得出这个结论:《战地:硬仗》7个小时左右的游戏流程,无论是潜行还是火力全开,都一样有趣。在进入战斗之前,你可以扫描一个地区,标记敌人、爆炸品、警报,然后这些信息都会显示在你的雷达上。如果你小心谨慎,在进攻之前先制定计划,那将会让你得到显著的成效。
只要准备充分,敌人视野覆盖的三角地带将会直接显示在小地图上,有点像《合金装备》。只要你能避开视线,就能无声无息不发一枪一弹穿过大多数地区。唯一令我感到困惑的是,游戏的物品解锁成长系统并不会奖励你的玩法风格。虽然潜行能够获得更多奖励,但奇怪的是,解锁的这些物品全是一些更大更夺命的枪械;相反,如果你不用潜行风格,那么你解锁这些武器的进度反而会更慢。这种成长的设计似乎不太合理。而且游戏中并没有任何可解锁物品可以让潜行变得更有趣。
第三个惊喜,我发现我非常关心游戏中的角色。无论是我那爱吐槽的搭档,固执的上司,新型色色的前辈,牛逼哄哄的罪犯,甚至还有那些叛徒 - 所有角色都让人感觉很真实,这要归功于编剧和出色的配音+表情动画。不过大家别对剧情有太多期待,本作的贩毒情节是比较俗套的,但游戏的表现力很好,角色的幽默和真实会让玩家忍不住要继续玩下去,看看他们最后的归宿是怎样的。不过《硬仗》里的敌人有的地方有点假,尤其是那帮拥有开保险箱机器人的废土。他们被刻画成了单纯邪恶的种族主义者,甚至他们曾经对主角说:“你看上去像是墨西哥人,你一定是个飞贼。”一个小时以后,主角就找到了他们的头目,一边和我们交手,一边骂骂咧咧。很有趣,但不如游戏其他部分那么严肃认真。
与其他坏人比起来,《硬仗》中的大反派是既邪恶又狡诈,他甚至还很自恋,将自己的半身像作为密室的开关。对于他的追捕就没有太多黑与白了,只有那么几度灰。
最后一个惊喜是游戏中的搞笑元素。许多场景都对游戏中的疯狂设定和机制进行了搞笑吐槽。其中有意思的场景是,主角被扔进了一个满是敌人的屋子,然后屏幕上会闪现一个选项,对全屋子匪徒出示警徽,让他们举起手来。还有个场景,由于叉车操作失误,几乎价值1000万美元的可卡因瞬间报废。这些笑料一点都没有显得牵强或者做作,而且让《硬仗》的剧情战役变得更加好玩。
《战地》一直以来都以优秀画面和音效见长,《硬仗》继续保持了这个传统,虽然Xbox One分辨率只有720p,PS4只有900p,但是各种枪战、车祸、爆炸场面全都能以流畅的60fps呈现。
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