两年的沉淀提升 《圣斗士星矢》评测

2015-05-28 09:47作者:小刀来源:

  随着多数据互联的到来,为了提高游戏的粘性,《圣斗士星矢》分别以端游、页游、手游的形式呈现,使得玩家的游戏时间更加碎片化。这次小编用端游进行体验,游戏场景采用3D建模,颜色及建筑风格多以日式为主,当然也能看到气势磅礴的古罗马建筑,与很多国产游戏相仿,细枝末节的处理上存在瑕疵,画面放大后会出现质感失真等现象。为了黏合玩家与场景的互动性,在部分场景中游戏设定了可毁坏的杂物,并以此为基础在副本中设计了障碍机关,但是整体数量不足,所以对于战斗的激烈程度和副本的PVE特性并没有特别大的提升。角色建模遵循了原著的特点,同时造型设计可以自定义,但是开放度系统受限,选择不够自由化,反而显得中规中矩,不过试穿圣衣的效果还是能让人眼前一亮。

燃烧小宇宙《圣斗士星矢》还原动漫元素 <wbr> <wbr> <wbr>作者:小刀

场景画面

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角色属性界面

  游戏的操作模式依旧采用较为单一的按键类操作,相比传统的站桩式打法,该游戏在技能安排上有所改变,加强了玩家的操作效果,增添格挡和QTE触发,同时在技能的动作展现上也有所加强。当玩家装备圣衣之后都会有一个还原动漫的技能,这些技能的动作与效果与动漫中完全一样。这一点确实带给了玩家一种很强烈的怀旧感,不过游戏将此些技能与普通游戏的XP技能同等定位,冷却时间长,威力巨大,这或许多少有一丝变味。游戏里大家最看重的玩法就是那些闪着圣光的圣衣,多样化的圣衣与自身消耗较大的圣衣技能,使战斗具有了更多的灵活性、技巧性、及不确定性。想要圣衣在战斗中发挥最大威力,除需对圣衣特点、战斗属性等熟悉外,更需要精准把控战斗节奏。

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战斗场景

  游戏最吸引人的当属动漫剧情的高度还原,勾起了80后很多美好的回忆。大家做主线任务的时候,会发现游戏里引入了多样化的剧情表现模式,过场动画均以将玩家角色代入原着漫画剧情为主要内容,为体验原著的代入感提供了良好的助力。玩了一遍游戏就好像又看了一遍动画片,很多经典剧情再次浮现在大家眼前。唯一美中不足的是,剧情的人物配音只制作了部分场景,容易让人产生剧情动画没有制作完成的错觉。

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剧情动画

  前面简略的提到了圣衣系统是游戏里最核心的玩法,很多游戏内容以此围绕展开,这里再隆重的为大家介绍下,玩家进入游戏后,可选择初期的5个职业进行守护,守护后会获得本职业的圣衣,每件圣衣附带一个天赋技能,具有强化的杀伤力,或庇佑效果。当然圣衣的效果并不是这单一的技能,玩家穿着圣衣,自身属性会得到大幅度提升,圣衣可进行祝福,祝福等级越高提升人物属性值越高,当祝福达到所需程度圣衣还会进行进化,突破阶段局限后的究极形态甚至可能超越黄金圣衣乃至神圣衣。另一点,不同的圣衣还附带斗魂技能用来提升人物技能的伤害。如果照游戏的圣衣界面来看,玩家是可获得多件圣衣来进行搭配,但由于游戏作为首测来看,很多玩家还并没有深刻的进行多件圣衣的体验,大部分都在用其他圣衣的祝福玉来换取自身圣衣的祝福玉来进行祝福提升圣衣等级。这次游戏上线的新版本,重点也是强化圣衣的玩法,五套新冥衣会是后期体验给大家的新惊喜。

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连击设置

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圣衣星铸

新版内容:

随着版本的更新,游戏中的内容也是越来越丰富,全新职业和高阶副本的加入是必不可少的。除此之外,游戏还加入了教皇系统、星级系统和星灵觉醒等新内容,比如教皇系统其实跟大多国战游戏中的皇帝一样,拥有一定的权限和荣誉,增加了玩家间的竞争。而星级玩法是在原有的守护星玩法上进行的升级,通过吸收其他守护星来提升本守护星的星级,资质将得到进一步优化提升。游戏很多内容都是在原有基础玩法上进行扩展,借此希望延长游戏的生命周期,当然好的体验加上动漫题材,确实还是能留住一些用户的。

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