2015E3谢恩伟采访:微软Hololens有望引进国内

2015-06-17 06:25作者:新浪电竞来源:


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  在正在美国洛杉矶举办的E3游戏展期间,新浪游戏对XboxOne中国区事业部总经理谢恩伟进行了采访,谢恩伟就新版XboxOne手柄、游戏引进计划、虚拟眼镜Hololens等诸多玩家们关心的问题做出回应。

  Q:微软E3发布了很多优秀大作,会引进国内吗?

  A:我们会努力,其实XboxOne上的很多大作我们都在引进,比如《光环:士官长合集》已经过审,《我的世界》正在审批中,虽然《古墓丽影》和《战争机器》的审核过程可能会有一些困难,但是我们也会继续努力。会把更多优秀的游戏带到国行XboxOne上来。

  对微软和Xbox来说,中国的核心玩家用户是我们非常重视的群体,我们希望能够更加了解他们并得到他们对游戏、平台、产品、设备等各方面的意见和建议。同时我们希望能够把这种高端优质的游戏体验带到更多的普遍的家庭里去,对于我们来说,家庭用户是微软XboxOne下一个阶段比较重要的目标用户群体,我们希望XboxOne能够成为家庭娱乐中心,让所有家庭用户都能够有很好的游戏体验。

  Q:虚拟眼镜Hololens引起了广泛的关注和玩家的期待,请问会在今年ChinaJoy上会有Hololens的试玩?Hololens会进中国吗?

  A:微软在ChinaJoy上的规划还在安排当中,我们很希望让国内玩家能够体验和购买Hololens。

微软虚拟眼镜Hololens

  Q:XboxOne和Windows10之间跨平台的互联对XboxOne本身而言有什么意义?

  PC和主机游戏玩家是两种不同类型的人,所以PC玩家可能很难转成主机玩家,反之亦然。而通过Windows10来打通Xbox的Live服务,可以让PC和主机甚至是手机游戏用户之间产生非常好的互动,使Xbox作为一个大范围的社区,让玩家们在购买游戏和服务时能够更加方便。

  关于Windows10和XboxOne的互相串流,一方面能使PC玩家可以使用XboxOne去体验到更多的游戏,另一方面也是更重要的是对于家庭用户而言的便利。举个例子,现在家庭中,电视只有一个。所以可能有一个年轻时候是体验过主机游戏的核心游戏玩家,我们希望使Xbox成为一个真正的家庭娱乐中心而不仅仅是个人游戏机。当一家人有的想看电视、有的想要玩游戏的时候,就可以使用Xbox的串流功能,将游戏串流到PC上去继续玩,而不会影响看电视的人,反之也是可行的。

  Q:在微软E3发布会上宣布了XboxOne将向下兼容所有的Xbox360游戏,国行主机也会支持吗?

  向下兼容的部分我们还在评估中,因为目前国内只有XboxOne是行货主机,而Xbox360上的游戏如果要实现兼容,内容上也需要经过政府的审批才能实现,所以这部分目前还无法保证。

国内XboxOne若想向下兼容还需经过审批国内XboxOne若想向下兼容还需经过审批

  Q:XboxOne的精英手柄会否引入国内?你个人最喜欢新手柄的那些部分?对于核心玩家和休闲玩家它的吸引力又在哪?

  肯定会引入国内的。Xbox的手柄工业设计是最好的,手感很不错,我个人非常喜欢。精英手柄在可控程度,精准度以及灵敏度上都很棒。尤其它的部分组件可以自由拆卸和更换来适应不同玩家和游戏的需求。此外,微软还会推出专门的APP,玩家可以通过APP对手柄进行更详细的设置和调整。

  对于这款手柄的优势,核心玩家不用多说,前面提到的都是优势。而对于休闲玩家,新手柄在材质,手感和造型上都做了优化,会让他们使用起来更加舒适。

2015E3刚刚公布的新版XboxOne手柄2015E3刚刚公布的精英版XboxOne手柄

  Q:国内目前购买主机游戏依然不够方便,比如缺少专业的游戏零售店和实体游戏盘,在这方面微软中国有什么打算?

  A:目前现在已经在做了,苏宁、国美、授权零售商等等实体店未来会有更多的实体游戏发售。而包括京东、微软在线商城在内也会软件的销售。不过我们也会注意到无论是国内还是全球,越来越多的玩家会选择购买数字版游戏。所以我们也会继续提高数字购买的体验,目前XboxOne的游戏容量可能过大不方便下载,所以我们会解决这部分问题,让更多的玩家能够喜欢上购买数字游戏。

  Q:微软有计划更多的支持国内的独立游戏制作室吗?

  微软在全球有id@Xbox计划,就是专门支持和培养独立游戏制作室的,国内也会引入这个项目目前是百家合在做,所有全球项目的福利中国都有6-9月就能看到更多的国内开发商在主机上的扩展。

  未来微软会有一系列的计划,比如和政府合作打造孵化中心,帮助他们学习和制作主机游戏。也会充分利用自有资源帮助他们推广游戏。今年微软会邀请343工作室光环游戏品牌总监Frank O'Conner参加ChinaJoy,届时他会分享游戏制作品牌营销方面的心得,相信也会为国内的游戏制作室提供宝贵经验。

谢恩伟谢恩伟

  Q:XboxOne目前Kinect的体感游戏依然不多,未来的打算如何?

  其实目前国内推出的体感游戏反响都很不错,如果未来玩家的需求更高,那么会看到更多的厂商来开发体感游戏,比如腾讯游戏就在为XboxOne开发体感版的无尽之剑。有需求就有市场。

  Q:国内XboxOne金会员将免费到9月,未来会打算继续免费还是和国外一样收费?如果收费如何能让国内玩家更容易的接受金会员制度?

  金会员在国内可能在内容上还是短板,毕竟在国外金会员意味着游戏折扣,免费游戏等大量内容,国内还无法达到这样的高度。所以国行金会员未来的计划还在评估中。此外,我们对外宣布只有一个年度金会员形式,所以我们可能考虑推出更多时间形式,比如按月收费,按天收费来满足不同玩家的需求,并更好的让国内玩家接受这样的收费形式。

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