飞行从6.2拖延到6.2.x很大程度是因为开发的原因。
在你能飞之前,还有一些任务和bug需要修正来达成最佳的游戏体验。
允许飞行的决定是在6.2按时发布之前一点点才做出的,所以6.2补丁必须要延迟发布来实现这一目标。
如果你每天都做日常的话,达到飞行所需声望要求大概需要3周的时间。
解锁飞行的方式就是未来如何能够解锁飞行的计划。你可以在地面体验这个游戏,深入的探索,然后能够飞行。具体解锁飞行的方式会使游戏内容有所变化,但这是一个能够应用到很多环境中的想法。
飞行对开发团队来说是个很困难的决定。玩家认为我们在说谎,计划是永远不把飞行带回到游戏中来,但是事实是,我们是一个庞大的设计团队,这是全体团队成员做出的决定。团队的成员在此问题上各执一词,随着6.2补丁在PTR上进行测试,其也到了该做出决定的时刻。这么久未作出决定对玩家是不公平的。
在最初的访谈里说过,大多数团队成员不同意开放飞行。
在最初的访谈之后,玩家和开发组反馈让他们重新考虑飞行了。永不是一个很强硬的词语,说了这个词,玩家就会开始适应在地上的生活并考虑他们的飞行坐骑可能永远没机会用了。这感觉就像玩家失去了某些非常有价值的东西。
开发组对想出它以及玩家如何接受它的让步表示高兴。
推迟发布最初访谈之后的飞行的决定是因为讨论仍在继续,并且还没形成统一的决议。甚至说他们仍在争论如果决定不开放飞行,许多玩家的希望会转为失望。
6.0补丁的声望并不好。它们在声望进程的后期完全就是刷怪。最初没什么声望,因为它并不适合围绕德拉诺设计的架构。他们大多是用来逐步获得幻化奖励的。
6..2的声望会更好,有周常和日常任务可做,而不是无尽的杀怪杀精英来获取声望。
埃匹希斯日常任务是对熊猫人之谜日常任务过度反应的结果。在德拉诺之王中,开发组试图走向另一个方向,然后同意了埃匹希斯日常任务的想法,但是执行上有缺陷。
熊猫人之谜的日常任务感觉非常结构化,非常狭隘,所以开发组希望在德拉诺之王中能够更加灵活,更加自由。
和熊猫人之谜的告诉你跑过去摧毁大炮的日常不同,你到某个区域杀死怪物,和物体交互,拾取某些东西用于他处,杀死稀有,通过额外的事件发现秘密的章节。想法是很好的,但是移除了任务也完全移除了其故事和内容,所以任务背后就没了目标,最终让它感觉更繁琐了。
埃匹希斯水晶的奖励也很差。大多数奖励对玩家付出的如此多的代价来说没有用,所以玩家不用它们。
6.2中塔纳安的日常任务更好。他们有着更优的架构,也有更好的埃匹希斯水晶奖励。
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