Q:暴雪屡屡对玩家抱怨采取妥协的应对方式,这是不是你离开暴雪的原因呢?
A:你知道我收到玩家对我抱怨说暴雪不倾听的推文已经几百条了吧?其中利害显而易见。
Q:很想知道,让顶级PVP玩家参与赛季测试的方法如何?
A:我们做过。不过PVP平衡需要大量游戏数据。不如直接让这些玩家发表感言会更有用一些。
Q:刷刷刷肯定是MMO类游戏的一个重要环节,要是什么都直接给你,不用努力,那还有什么意思?
A:刷到爆和直接给之间还是有很大空间的。
Q:我认为,只要你想谈,应该怎么谈都没事,毕竟是个人推文。
A:我以前在做魔兽世界的时候,不介意同玩家分享设计理念,不过有的玩家将我的感言当做筹码去针对现任开发者。
Q:我没有把鬼蟹的话当做挡箭牌,不过那人确实说了"可以考虑改动"。
A:个人觉得,"不同意某个观点"比"你不能表态"更好一些。
Q:我以前也起哄说"鬼蟹不死魔兽必亡",我好后悔,向你道歉。
A:我从不把这当真。玩家很难知道游戏是如何做出来的,所以把责任都丢在了知道的人身上。
我的意思是,只要开发者能想出好思路,哪怕只是个想法,我也很赞赏。
如果事实证明我的思路是错的,我也不该说:"我就是要坚持我的强项"。
因此,无论你是否同意开发者的决定,个人以为也不要拿开发组撒气,想要改变他们的决定。
Q:过去,你练的是神牧。能看看我的帖子,发表点看法么?
A:我的意见是,针对1-2项非常重要的进行解说。切入面太广,虽然意图是好的,但是难以被他人消化。
我明白这样做可能效果有限,不过因此我才喜欢推文形式的反馈,这样玩家必须有所选择地发表论点论据。
我觉得如果在一段时间里,我能读完10个玩家的反馈,而不是1个玩家的长反馈,这样我也会更有效率。
Q:是么?我主要看到的还是"某职业不行,改啊",其实都是没根没据的。
A:在论坛和reddit上是这样,不过推文上浏览起来更快一些。
Q:说实话,感觉这样其实是减少同玩家深度交流的一种办法。
A:某种程度上来说是这样。但是每天工作里,即便是我也无法真正参与到所有积极讨论中的0.1%去。
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