2.3PTR中巫医的新套装与翻新套装效果并不是那么给力。目前游戏中玩家们还在专注于魔盒为吹箭流带来的变化 - 星铁吹箭二合一。今日 John Yang 分享了下个PTR补丁中巫医套装与技能的一些新变化。改动不仅增强了玩法的威力,更专注于让他们更加灵活可用。
嘿,大家好。
我想与大家分享一下2.3PTR上线以来两套新套装改动的最新消息 - 狱牙战甲与厄拉祈尔之魂 - 根据套装目标来重新调整一下我们对下个PTR补丁中套装与玩法的雏形来进行讨论与理论研究。
火蝙蝠
初始消耗的150点法力已经移除,而引导消耗的法力从75点提升至125点。总结一下,这意味着你引导火蝙蝠少于3轮时(大概2-3秒,这取决于你的攻速)火蝙蝠消耗的总法力比之前要少。另外,瘟疫蝙蝠与蝙蝠旋风引导至最大伤害的时间减少了40%。
这些改动有意让类似火蝙蝠这样的引导技能在移动很重要的快节奏游戏方式中使用起来更加友好。一些符文会强化站桩来让你们引导技能,但这是加强伤害而不是如果你需要躲避某些伤害或因其他原因而移动起来时耗光你的全部法力。
厄拉祈尔之魂
根据火蝙蝠的变动上面的改动也对玩法有显著增强。
狱牙战装
我们想让类似死亡之墙这种用起来有挑战的技能有一些击中敌人后的奖励,但是敌人有无被坏疽击中而导致的效果差距太大了。我们将6件套改成一个玩家增益这也会让套装更加灵活。
另外,我们加入了两件新武器来与套装进行协作:
这里写的套装改动并非全部但这是我们今日想与大家分享的一些新消息。
感谢大家目前为止所有的反馈 - 让我们坚持下去。
火蝙蝠移除了初始法力消耗,可以让玩家们在站桩-移动的变化中减少法力消耗而保持高可玩性。同时生物技能套装厄拉祈尔之魂独立增伤也由500%大力提升至800%,同时增伤范围也扩展到瘟疫虫群,这也让人想到了DOT流是否可以再度回归。
狱牙套玩法全面强化,不仅独立增伤从800%变为了300%X3,同时释放增益的途径大大缩短,只要释放死亡之墙就可以为玩家们带来增伤效果。同时两个全新的部件也会让狱牙套有了两种不同的专注方向。
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