眼瞅着炉石马上2周年了,新的版本也将于这几天公布,看看回首一下过去,致敬下咱们的炉石岁月。
从炉石从内测开始到现在的两年时间里,我们已经一同见证了不少曾经(或现在)定义过环境的单卡,下面是我们评选出这方面的10大单卡,大家如果有自己认为更好的选择可以在评论中回复交流。
虽然炉石传说才刚刚过了2岁生日,但这款暴雪的大作在这两年时间里可是经历了各种变革。出现过统治环境的无敌套牌和被人唾骂的超强单卡,遭遇过极端的环境转变,当然了,也有平衡良好、百花齐放的健康时代。
炉石传说的每一步环境发展都与当时的扩展或某几张定义环境的单卡息息相关。通过缔造时代的王者,以及让过去退居二线的职业重获新生,这些卡牌成功定义了属于它们的环境。在新扩展到来之前,我用这篇文章来回顾一下它们中最为突出的10位,当然再重申一遍,这只是我个人的看法,大家如果有自己认为更好的选择都可以在评论中回复交流。
作战动员 – GVG仅凭这一张单卡就让曾经的隐藏职业圣骑士站了起来,前期的强力站场以及和飞刀杂耍者、军需官的高效配合令所有玩家都不得不注意这个3费的巨大威胁。圣盾机器人也很不错,但意义远不及作战动员大。
修补匠的磨刀油 – 随着火车王和加基森拍卖师被削弱,奇迹贼的时代彻底落幕,盗贼一度萎靡不振。之后有玩家开发出了这张在预览时期不被看好的单卡,用媲美火车王3进3出的爆发伤害缔造了新的时代。
淤泥喷射者 – Naxx铁三角之一(另两个是洛欧塞布和送葬者) 控制套牌最亟需的中期强力防线,在发售后的第一个月一手掀起了牧师和圣骑士的崛起浪潮。
纳特帕格和大工匠欧沃斯巴克 - 最早体现出高不可控随机要素对游戏恶劣影响的一对实例,运气更好的玩家在那个时期显然更容易获胜。
我猜很多玩炉石不太久的朋友会问:"这货怎么了?根本没见人用过它啊。"你没见人用过它主要是因为它现在已经不是上面那个样子了。
一年前,鲜血小鬼是动物园术士最可怕的开局生物。一个潜行的buff生物,它能让你所有其它生物都更难被去除,两个鲜血小鬼的开局简直可以用绝望来形容。想象一下你现在看到的这些动物园生物都+2生命,你大概就明白为什么它变成了现在的样子。(PS。它最经典的事件就是不吃生而平等,平等过后buff还在,对面的都变1血,你的生物还是被小鬼buff着的状态。)
鲜血小鬼、破碎残阳祭司、黑铁矮人、阿古斯防御者,这些牌没被削弱之前,动物园就是能统治环境的套牌。这之后动物园经历过一段时期的低谷,直到小鬼首领出现。
回想开荒时期的炉石,最让我眼前一亮的套牌就是手牌术。我不知道最早发现巨人和术士英雄能力相关性的玩家是谁,如果你认识他,请帮我告诉他"你值得所有炉石玩家的尊敬。"
手牌术当中最标志性的部分,自然就是这两个有着超强身材的巨人。即便他们的费用非常不可思议,但术士就是能靠生命分流准时在第4回合扔出一个白石头,或者在中后期以极低的费用拍出红石头然后架起绝望之墙。
这股强劲的力量很快冲击了整个环境,也正是它们,让王牌猎人得到了最初的重视。
有趣的是,这两个大怪物从来没被禁锢在手牌术当中,从早期的滚石战,到后来的巨人冰法,残影巨人法,它们持续活跃在炉石当中,以后相信还将继续。
只要你是炉石玩家,就不可能没听过"树人+咆哮"。这套最早由Kitkatz开发尝试,后来被小胖StrifeCro完善的中速组合技套牌,一经推出就成为了德鲁伊的最强形态。现在距离这套牌诞生已经有一年时间了,德鲁伊还是没得到什么新发展。
但为什么我这里提到的是野蛮咆哮,而不是自然之力呢?原因如下:首先,野蛮咆哮是最大的爆发伤害来源,它提供了这套14点伤害组合技中的8点;其次,咆哮更为灵活,你可以在T3就爆发一波解决掉对手的前期威胁。再有,野蛮咆哮还是超生德的核心单卡,比较顺的情况下,配合紫罗兰教师可以在T6带走对手,有时候甚至更快。
在我同事Sumadin的文章当中,他认为野蛮咆哮是非常危险的问题单卡,其实这张牌有没有问题我不敢说,但我知道野蛮咆哮和德鲁伊特有的ramp法术足够让德鲁伊始终处于环境的前列,而且你在面对德鲁伊的时候,永远要提防野蛮咆哮。
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