代号:Team 5
中文名:开发五组
人数:15(曾经)
性质:游戏制作团队
隶属:暴雪娱乐
现居地:美国 加利福尼亚
在人手最为紧缺的时段,整个Team 5曾经一度只有两个人(Eric Dodds以及Ben Brode)在进行《炉石传说》的开发工作,这险些导致这部作品夭折在雏形阶段。
一切从卡牌开始
暴雪娱乐有一条非常特殊而有趣的游戏制作原则:“首先它得是我们自己喜欢玩的游戏。”
因此当Eric Dodds将《炉石传说》的概念和想法提交给暴雪时,虽然同事们对这种创作思路纷纷表示困惑和担忧,但他们并没有抵制这个充满冒险精神的提议(暴雪公司员工中有很多卡牌爱好者)。
这是《炉石传说》的艰巨挑战,同时也是暴雪娱乐的重大冒险。由于当时旗下几乎每一个项目都配备着几十人的大团队作为支撑,所以公司打算对这样一个问题进行探究,暴雪是否还可以让游戏在达到优异标准的同时,又能在规模上做到相当精简。
因此当Eric Dodds用纸、笔以及信封向同事们解释清楚他的构思后,暴雪最终决定进行这个“迈出自己熟悉领域”的尝试。并想要通过《炉石传说》证明:我们能够“回归原点”,回到当年草创时期的设计精神,以小团队做出相当有趣的东西。
很快,一个全新的开发团队在暴雪内部集结。成员们大部分都是抽调于暴雪其他研发团队的“多面能手”,可以独自应对并解决多种技术问题,最关键的一点:他们几乎全是卡牌的狂热爱好者,拥有着多年游戏经验。由于之前暴雪内部已经有了4个游戏开发组,因此这支新成立的队伍被命名为——Team 5“开发五组”。
虽然所有成员都对自己要完成的项目充满热情,然而Team 5的工作进展并不像想象中那么顺利。小组才刚刚成立不久,由于另一款暴雪游戏新内容的发布迫在眉睫,原本从各个项目组中抽调来的Team 5成员纷纷被紧急召回。很快他们的工作室里就仅剩下Eric Dodds与Ben Brode面面相觑,两人只好硬着头皮在孤立无援的情况下去继续“开发”《炉石传说》。
在这漫长且艰难的时期里,Eric与Ben两个人几乎只用纸和笔进行工作,他们天马行空地绘制原型,将所有好玩的要素汇聚起来,再根据互相对比萃取出其中最为精华的部分。至于那些被淘汰的内容,只需要将“它们”揉成一团扔进垃圾桶里就好了。
事后证明,Eric与Ben在这段时间内的开发经历,对《炉石传说》的发展无疑具有重大意义。两个人,团队不需要经营管理,一切疯狂的创想都可以直接提出。他们也在这一时期也确立下了《炉石传说》最终想要发展的方向——充满乐趣且易于上手。
当Team 5的成员陆续回到他们的岗位时,每个人几乎立刻就被铺天盖地的纸张、卡片以及信封淹没了。Eric与Ben双人小组的迭代效率非常之高,虽然Team 5的成员早就有所准备,但他们万万预料不到Eric和Ben已经走了如此之远,这简直颠覆了暴雪一直以来开发游戏的既定规矩。
在大家离开的这段时间,他们两个甚至在电脑上制作了《炉石传说》的Flash版本,Eric指着电脑笑着说:“游戏已经做完了,你们只需要再把它做一遍,任务就完成了。”
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