巨人主策专访:《3D征途》未来在线绝对不低于征途2

2015-07-31 11:08作者:新浪电竞来源:

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《3D征途》主策划董小刚先生《3D征途》主策划董小刚先生

  7月30日,《3D征途》主策董小刚先生在ChinaJoy期间接受了新浪游戏的专访,以下为采访实录。

  《3D征途》在征途系列IP中里占据什么样的位置?《3D征途》针对的用户群体是经典的征途系列的老玩家吗?

  征途系列的IP可以算作在巨人游戏中最重要的一个IP,《3D》征途属于征途系列中的战略级产品,这也将是巨人公司投入最大的一款产品。

  首先我们希望的是老用户玩《3D征途》不感到陌生,很容易上手。同时我们为了吸引年轻一代的玩家做了很多针对性的调整来满足他们的要求,所以在《3D征途》的整个用户群体上应该比老征途的玩家年龄层更低一些。

  之前2D的画面的征途系游戏十分易于上手,轻松的就能享受到激烈爽快对战。那么3D征途对征途老玩家来说会不会难于上手?

  老征途在上市的时候可以说是当时最容易上手的2D网游,我相信《3D征途》上线的时候将会是国内最容易上手的3D游戏。我们更希望是能还原游戏的本质,玩家把更多的时间用在人与人的互动上面,而不是反复的做一些机械的操作。自动打怪与自动寻路方面,我们都做的将比经典系列做的更加极致。

  提到征途,很多玩家马上就会想到这是土豪才能玩的游戏,那么玩《3D征途》会很费钱吗?

  我们现在的做《3D征途》主要的一个目的就是要做一个口碑,3D征途在消费这一块非常的低,我们会走平民化路线,大部分玩家都能玩得起,哪怕不充钱也可以享受到游戏的乐趣。

  在征途系列之前的作品中有着刺探、搬砖、运镖等经典的玩法,《3D征途》会将这些玩法照搬过来吗?

  《3D征途》是一个全新的产品,玩法剧情与之前的作品相比都有很大的区别,游戏中虽然依旧存在着刺探运镖,但玩法体验与之前的经典系列还是有很大区别的,增加了随机性和变化,他的体验会更加自由,不会让玩家感觉到负担。比如在刺探中玩家可以充分利用中立卫兵与敌对玩家斗争,使得游戏更加充满变数。

  在之前的征途系列中,普通玩家在任务期间如果经常被杀会很影响游戏的体验,《3D征途》将如何改变这一点呢?

  《3D征途》三个方面做了较大的调整,第一方面在攻防工事上,再也不会出现大号一己之力屠城,几个普通玩家一样可以打败人民币玩家;在PK上我们也做了一些对于新手的保护措施,小号如果多次被击杀将会获得强力的Buff来对抗敌人;第三点我们在战争中也会增加帮助系统,小号可以通过该系统提供的援助来改变战局。

  玩家将在什么时候能玩到《3D征途》呢?

  我们将在8月11日正式开启《3D征途》的二测,如果测试结果的反馈很积极,《3D征途》将在年内开放不删档测试。

  二测的相比之前的试玩将会有什么样的新元素加入其中呢?

  不管说是从装备系统还是技能系统都有很大的优化,最重要的是二层中我们还增加了老征途中经典的仙子职业,但玩法做了巨大的改变,是一种更加个性化的职业,;二测还包含了国战死士的玩法,结婚系统,家族玩法等。

  经典征途系列中副本所占的比例极低,野外世界BOSS的产出也并不丰厚,那么《3D征途》在打怪的产出上面会有改变吗?

  改变还是挺大的,《3D征途》中所有的付费道具都是可以通过游戏中的各种渠道获得的。BOSS的产出也是很大的一块,掉落物品的吸引力非常大,所有的付费道具都会在BOSS上掉落。并且我们还有BOSS闯关玩法,不喜欢PVP的玩家一样可以通过闯关在游戏中证明自己实力。

  您对《3D征途》上市后的表现有着怎样的预期?

  我相信《3D征途》的在线将绝对不低于《征途2》

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