作为忠实的毒系玄修支持者,不得不说,
这次玄修的更改确实挺大的,有些改动不错,有些却难以接受。
先说不好的。
净心匪毒
原本的玄修是让人能68%血开大毒,

结果一改变成 增加断肠草的技能威力,并附加一些毒系伤害,
但是还有个附带的负面效果:使用断肠草时,额外消耗3%的最大蓝量。

这是最让人无法接受的!
68血大毒和60血大毒是完全不同的两个概念,点过这个玄修的人肯定有深刻体会,何况这个新玄修还附带这么恶心的负面!!
经过一晚的测试。。发现自己缺蓝到不可思议的地步。
别的都可以接受,就这一点,希望
把68血大毒还给我!
藤鬼恨别 离愁难理
原本这两个玄修点满,就有20%的机率对目标半径4米内的所有敌人造成定身3秒的效果

更改之后,则变成 对6米内的两个单位造成伤害,并且在其移动距离大于12米后产生定身2秒的效果
点满的话,鬼哭藤则变成瞬发。
但是,它还是附带一个负面效果:鬼哭藤的技能威力下降25%!

今天测试后,发现这个玄修完全是卖萌的。
原本的鬼哭藤还有20%的机率定身3秒,
更改后人家要是不动,或是小距离动一下,那所谓的2秒定身压根就不起作用,
却要付出鬼哭藤技能威力减弱25%的代价!
冰心可依靠的输出技能本来就不多,鬼哭藤作为三毒之一,算是使用率非常高的了。
本来技能威力就只有90%,再下降25%,还能有多少伤害??
别说什么瞬发,被郁气想反抗时,近身用失心错骨都好过用这被削弱得毫无伤害量的鬼哭藤!
以上两点是让人很不满的。。。当然,还有小惊喜。
海棠九伤
当初爆料时,说是改成降低生命值,伤害叠加的效果没有了。

后来发现还是保留了伤害叠加效果,并且增加了降低生命值的效果。

应该是爆料时被无数人吐槽后修改的,高兴~
损脉蚀骨 改为 错骨穿魂
原本是降低毒系和穿刺化解,现改为 抽蓝,抽灵力。


原本的损脉蚀骨我也是点满的,但没感觉有多大作用。。当然,这也许跟手残党很少近身用错骨有关。
不管怎么说,能改成这样还是很让人欣喜的,毕竟降低化解神马的,看不见摸不着,
这抽蓝抽灵力可是实实在在的。虽然抽得少。。了胜于无嘛。
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