PKC环境每况愈下 玩家与运营商谁的锅

2015-08-06 15:08作者:新浪电竞来源:

  昨天小编在自由玩了会,居然被人理直气壮的指责范围大,对面用连发是合情合理。嗟乎,现在PKC的风气已经是这样了吗,今天特地来科普到底为什么越来越多的人不玩PKC,为什么DNF在逐渐转为刷图拼装备的游戏。

  运营商方面:

  服务器问题:

  从60版本那段服务器最好的时代过去后,差信号、红电脑、外挂问题从来就没有停歇过。要说70年代还可以玩玩,毕竟可以挑选对手PK,装备差距 也比较小,可以一定程度的缓解这个问题,而后来PKC玩家就越来越少,到现在依然是卡顿不断,这有电信运营商一定的问题,但代理商绝对难辞其咎。

  装备平衡问题:

  从80版本后,假紫和火箭靴等神物铺天盖地的涌现,导致PKC完全不靠技术也能取得压倒性的优势,就我见过的实例,在G3横行的版本只要一个机 械带了3异常状态的假紫,那他基本就是无敌了,G3电过去一套异常带走,至于什么70速甚至100速就不一一点评了,实在是让人不愿回忆。

  版本问题:

  比较典型的例子就是畸形的80版本,这个版本在韩服仅仅持续了半年,而且并不影响PK,因为除了国服当时的PKC都是公平PKC,所有人统一装 备,唯一不同的只有称号宠物光环和时装。而对于国服来讲则没有公平PKC一说,对PK玩家来讲简直就是灾难,灭顶之灾,就在这么混乱的环境下我想部分玩家 应该有了PKC主要靠装备,能脏就脏一波的想法。

  而有些PKC的BUG迟迟不修复,也是让人非常头疼的,比如冰结师从去年7月末就开始有破冰飞刃伤害BUG,而TX官方一直不处理,只是以“冰结师禁止参加比赛“草草了事,这让很多冰结师玩家的心都冰结了。

  国服特产地图问题:

  在这两张完全没有攻防压制可言的足球场上,传来了多少绝望的哀嚎,无论是低分还是高分的玩家都有种懒得跑,追不上,这是流氓地图的感觉。其实韩 服也加入过这两张原创地图,但是由于毫无竞技性可言,不到一周就删除掉了。国服的话足以证明策划对PKC的放任,大家装备好了就是走走跑跑抓到就秒,实在 是让人玩的心很累。

  外挂问题:

  从DNF开服以来,这一直是一个顽疾,刷图PK多多少少都有那么些外挂党,而个人刷图用外挂,影响个人收益,危害较小;个人PK用外挂,坑的是其他玩家,影响就比较大了;其实危害最大的当属工作室,他们得到了最多的利益。

  至于腾讯的监管力度,那只能一笑了,2014年春节可能就是噩梦一样的回忆,那时候如果你在红尊以上,基本都是3局匹配到一个外挂,举报了根本毫无作用,偶尔有一个封禁的你发现只是3天,如果对这些长期开挂的进行严惩,那一定不是现在这种遍地外挂的惨状。

  装备私自添加属性问题:

  更好的属性,更快的速度,这些确实是每个玩家都追求的,但是过度的添加属性,就会导致可玩性大打折扣。举例,比如某短腿职业的基础移动是 700,某大长腿职业基础移动是900,在韩服30%的移动速度下他们的速度差距是260,而国服50%的移动速度下他们的差距已经放大到了300,加上 各种技能的加成,有的职业全程风筝有的职业全程蹲坑,两极分化非常严重,而伤害更加爆表,这样导致一套连招甚至一个技能就能逆转局面,这样就好像是鼓励大 家猥琐一样,非常可笑。

  而有的装备获取难度比较高,对PK帮助又很大,这种属性的绝对压制就促成了新手玩家不愿进PKC,装备好的玩家无脑秒杀小号,简直就像把人请出 PKC一样。比如宠物装备、光环、宠物、称号等,这些东西无疑提升很大,小号又不能每一个都买买买,这样就基本断绝了小号打上高分的可能性,PK玩家大幅 度减少。

  刷分严重:

  从老版本的刷尊,到大转移刚开的刷战斗力,再到刷胜场,刷积分。这些对于玩家很有诱惑力的称号只要一点点钱唾手可得,无怪玩家都要花钱刷分。而 TX在大转移初期开放的传统PKC计算战斗力,这基本带动全民都去刷了个高分,拿自己想要的称谓。如今的战斗力排行榜也只是给刷子们的平台,前几页很难看 到几个手动打上去的,所谓的治理,也不过是把前几页不雅观的9999分屏蔽掉,换汤不换药而已。

  玩家自身问题:

  连发问题靠自觉:

  PKC风风雨雨这么多年,很多人都习惯用连发来提升速度,稳定连招,还能加快解除异常状态,无论你喷还是不喷,连发对于公平性确实有影响,而且还不小。关于不少玩家口中所说官方默许连发,自带连发,小编来解释一下官方的意图。

  NX绝对有能力做最好的连发,然而他只给了一个削弱版,意图就是封禁其他第三方连发,又可以满足手速不够的玩家的基本需求,可以看出NX是坚决抵制可以超越手速极限的连发的。

  TX虽然放任玩家,但是也没有把连发作为比赛允许使用的软件, 比赛连输入法都不允许你跟我说连发?而官方的TGP,无论他是否实装,也是声明了在PKC内连发无效,官方意图可见一斑。

  说到底你休闲娱乐用了确实无伤大雅,但是不要认为这是天经地义的,你用了就会产生不公平,身为玩家你才是游戏的主人公,你会影响到整个游戏的风气,哪怕只有那么一点。

  骂人踢人问题显素质:

  国服是第一个也是唯一一个在匹配场完全禁言玩家说话的服务器,因为日本鬼子韩国棒子中国喷子享誉全球,可能输赢不妨碍心情,但是来个喷子就把你 搞得兴致全无,直接踢掉。相信很多玩家都有过令人恼火的经历,这个人邀请你进来,看了你装备或者段位又把你踢掉,实在是让人郁闷,踢人前三思对方感想。其 实外服和比赛服这样的问题很少,日服开打前甚至要说请多指教这样正式的话。

  无色问题诚可笑:

  其实不少玩家到现在还在纠结PKC到底用不用无色,用无色是不是不练技术。ACT5之前,尤其是A1,职业差距比较大,比如鬼泣过去一个闪就是 半条血,这样他拖CD都很好赢,当时才有不用无色比较公平一说。然而随着版本变化,无色技能早已加入连招和起手中,成为非常关键的一环。说个最简单的,漫 游抓着一手技能来追你,你要考虑的是手雷、浮空铲、浮空弹、点射压制、走射压制、乱射起手等。这些综合起来就很有考究了,如果没了无色的计算,相反会变得 很无脑。

  卡屏外挂喜忧参半:

  卡屏和外挂一直都有,而卡屏则是比较低端,外挂比较极端,如果你在某个外挂横行的区域打高分段,那么你输给外挂一局要连胜其他玩家三局或者四局 才能赢回来,让人感觉非常绝望。建议开挂的玩家三思,就算你打到了这个分数那也不代表你的实力,而且有封号风险,一部分人的自觉才能带动更多的人自觉。

  欺我中华无男儿?环境不好才造就失败:

  其实虽然韩服高手如云,但是真正的差距并不是种族,而是PKC环境,在国服环境都是遍地神罗天征和神装暴走秒杀的今天,我们很难肯定国服玩法能 给技术带来实质性的提升。而当年孙亚龙等先驱的成绩,也肯定了中国玩家的实力,小编这里断言,如果公平PKC没有被阉割,那么现在韩服普遍实力就不会比国 服高了。

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