回顾游戏主机兼容史 向下兼容为何如此之难?

2015-08-10 11:35作者:新浪电竞来源:
游戏主机向下兼容为何如此难?游戏主机向下兼容为何如此难?

  你是否曾经历过这样的事情:高高兴兴地拿着积蓄从奸商那请回了自己心爱的游戏主机,可是手上的游戏却有些捉襟见肘。抱着尝试的目的,你把自己前一代游戏机的光盘插入到新的主机中,企盼发生某种奇迹,然而现实就是如此残酷,您忠诚的新朋友要么压根无视你的满腔期待,要么一个简单的报错信息来打破你的痴心妄想:

游戏主机向下兼容为何如此难?游戏主机向下兼容为何如此难?

  醒醒!我们可是不能玩上代主机游戏的!

  坦率地说,Xbox One和PS4都是不错的游戏机,画面上等,特效拔群。可是对部分玩家而言,一个现实的问题却困扰着他们:购入这些游戏主机意味着他们手中所购买的大量Xbox 360/PS3游戏失去了价值。

  在这方面,一向有“任地狱”之称的任天堂反而表现良好,其Wii U主机通过一个Wii模式即可实现对Wii游戏的运行。相比之下,索尼的做法就显得不近人情,玩家不得不去购买一些所谓的高清重制游戏或者购买PlayStation Now云游戏服务才能在新主机上重温他们所心爱的老游戏。

  兼容前代主机的游戏在现在也许就是一个合理的选择?索尼和微软在PS3和Xbox 360时期尚有想法对它们前代主机游戏保持一定的兼容性,所以很高兴我们依然可以在Xbox 360上玩到《光环》系列最初的两款作品。可是随着时间推移,这种兼容努力也不得不让路于成本控制。但让我们仔细想想:放弃这种兼容努力,究竟是业界的倒退还是游戏产业向着一个更光明的未来所必需跨过的一个绊脚石?

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  游戏主机兼容的历史

  什么是向下兼容?当一款电子消费系列产品推出新的替代型号并且能够完整地运行旧有产品型号的软件产品的时候,那么它就可以称为是向下兼容。DVD播放器可以兼容VCD格式光盘,蓝光播放器可以播放DVD电影光盘正是这个道理。在游戏主机上,当我们谈到向下兼容的时候,就是要求这款游戏机可以运行该厂商所推出的前代家用主机的游戏软件。例如早期版本的PS3就提供了对PS2和PS1游戏的兼容,任天堂的Wii主机可以使用GameCube的游戏、记忆卡乃至游戏手柄。

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  甚至在相当长的一段时间里,提供对前代主机的兼容可以说是一个相当普遍的功能,不过对一些公司来说,兼容实在是一个说起来容易做起来难得事情。

  雅达利:雅达利拥有相当辉煌的游戏机制造历史,该公司的游戏机兼容史颇值得一提。该公司的Atari 7800型游戏机可以兼容Atari 2600型主机可是却无法做到兼容其前代主机Atari 5200,从而形成一种非常奇特的隔代兼容现象。为什么会这样?因为Atari 7800大量采用了Atari 2600主机的零部件。所以玩家可以在Atari 7800中启动兼容模式将CPU主频从1.79MHz降频至1.19MHz以模拟2600的处理器,同时在兼容模式中游戏数据的处理方式也是完整模拟了2600的处理类型,以此为基础,新款雅达利游戏主机就实现了对旧款机器的模拟。

  之后雅达利再没有推出一款可以真正实现向下兼容的的游戏主机,在1987年,该公司推出了Atari XEGS,该主机强大之处在于完全可以运行雅达利之前所推出的8位家庭电脑上的所有软件。另外该公司还曾计划推出一款型号为Atari Jaguar II的游戏主机,这款主机最初的构想是允许玩家玩上 Atari Jaguar型以及Jaguar CD两款主机上的游戏。

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