八月上旬,腾讯公布两款全新MOBA手游《英雄战迹》、《全民超神》,两款游戏都将于8月18日同天开测,两款品类相同玩法类似的产品在同一天开测,这样的状况过去在腾讯没有先例。


不多,两款产品在玩法和体验上有着较大区别,核心用户的重叠度占比不会非常高,《英雄战迹》在保留了传统MOBA玩法的同时,为移动端的可玩性和便捷需求做出了很多改动,比如将传统地图的三线并为一线,无补刀无体力限制开局就有技能放,让阵营双方的对抗进程更快更直接,打击感和技能释放的流畅度也做得相当不错,符合手游用户“想起来就撸一把”的需求,比较适合碎片时间较多的MOBA用户;比较有意思的是中国历史名人背景的英雄设定,兴趣所致的玩家可以组一个汉唐阵营对抗三国阵营,遗憾的是目前开放的英雄还相对较少,建议可以增加《西游记》、《封神榜》中的部分名将。

而《全民超神》的用户似乎更偏向于有大把闲散时间的MOBA用户,以及部分RPG网游转过来的移动用户,虽说产品保留了MOBA端游的三线并进地图方式,开局后却需要有一段缓慢艰难的发育过程,保留了补刀的设定,这对有手指僵直综合征的玩家会是个挑战,体力需要付费购买,设计初衷应该是为了做到与传统MOBA的玩法一致,无奈手机屏幕的大小、触控操作让节奏变得非常“慢”,耐心不足的玩家很有可能一局未结束就已流失,值得赞赏的地方是英雄的造型设定、技能设定等方面,能找到近几年比较红火的端游元素,比如“灵狐公主”就是活脱脱的《斗战神》玉狐翻版。

其实,MOBA品类不论是端游还是手游,在玩法大都异曲同工一脉相承,要说到竞技性和体验感的差别也是因人而异,《DOTA2》和《英雄联盟》掐了那么多年,还不是各自都划地为王,《英雄战迹》的用户更偏向手机MOBA的核心玩家,碎片化的时间十分钟来一把极爽战斗,而《全民超神》的用户群要相对纠结一些。
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