3D动作MOBA 无尽战区快速反应战斗解析

2015-08-17 12:52作者:新浪电竞来源:

  谈到MOBA游戏,大多数玩家会优先想到LOL、DOTA等上帝视角2D或2.5DMOBA。与传统MOBA截然不同的是,网易游戏自主研发的3D动作MOBA新作《无尽战区》以全新的无锁定越肩战斗视角和酣畅的动作连招为核心,打造独特的QTC战斗系统,为玩家们呈现超燃的竞技氛围。

  QCT全称Quick Time Combat,译为快速反应战斗。《无尽战区》中的QTC,强调玩家在真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。

  QCT:战斗更快更激烈

图1无尽战区
图2独特的QTC战斗系统

  QTC的概念源于QTE(快速反应事件),相比较QTE,QTC更侧重PVP战斗的交互过程,玩家需要准确洞悉战斗细节,根据攻击方式,预判受击效果,做出即时反应和操作,进行技能组合连招。《无尽战区》中玩家间的较量不再是点对点的站撸,而是通过不断的走位和技能组合,寻找电光火石间的攻击机会,多人组合combo更是让风驰电掣的团战瞬间决胜。正是如此,《无尽战区》QTC战斗系统让对决插上加速的翅膀,战斗更快更激烈。

  QCT:百变连招比拼微操

图3游戏截图
图4游戏截图
图5游戏截图

  连招是QTC最大的标志。《无尽战区》中的绝大部分英雄都具备了组合连招的攻击设定,如苏洛的E+ML,可以实现短距离位移突进后击飞目标+空中连斩。除了系统既定的连招技能外,Havok引擎支持下的《无尽战区》更允许玩家通过极限微操,利用浮空和僵直的攻击特效,将多个原本独立的技能组合释放,实现浮空或控制后的连续攻势。

  QCT:见招拆招策略博弈

图6游戏截图
图7游戏截图

  QTC战斗系统同样作用于防御端。在Super Cancel技术的支持下,玩家可以根据瞬息万变的战场,及时终止或改变当前的动作状态,迅速转入防御和后撤。如当团战打响,对方前排正朝着塔塔冲锋而来时,塔塔可以迅速终止当前的攻击动作,释放SP技能向后跳跃脱离对手的突进攻势。除此之外,游戏中还包括格挡,霸体等诸多防御技能,灵活运用防御技能,在战场中见招拆招,往往能够逆转战局一举奠定胜负。

  【关于无尽战区】

  《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。游戏结合未来科幻元素,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,融合格斗、射击、法术等多种战斗方式,打造超燃团队竞技的游戏氛围。

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