在Siggraph 2015科技展会上,Guerrilla Games为玩家公开展示了旗下最新游戏《地平线:零之黎明》的技术演示。在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。
而在本作中,制作组对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚的积云也表现了出来。
不仅如此,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合。同时,为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,Guerrilla在体积云的建模阶段采用了特殊的着色器处理,在不牺牲质量的情况下确保进一步优化。
(编辑:dcy)
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