TFC全球移动游戏大会 首日演讲精华汇总

2015-09-10 18:25作者:新浪电竞来源:

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  9月10日,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于今日上午9时30分在广州南丰国际会展中心盛大开幕。

  首先,上方传媒CEO王紫上致开幕辞,她表示,移动游戏经过4年的发展,虽然整体态势一片良好,但是其正如前些年的端游、页游一样面临着增速放缓的问题。并且在移动游戏发展放缓的过程中,移动游戏中小团队也面临着不小的压力。而此时,VR/AR、智能设备等娱乐新元素正在不断的渗透到游戏领域。未来,新科技与游戏的结合将越来越紧密,希冀通过本次TFC大会精英们的探索和交流,能够给行业带来新的希望和发展模式。

  360梁志辉:厂游戏霸榜严重 女性玩家玩家市场潜力大

  360移动开放平台总监梁志辉首先发言,他现场发布并解读《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》,并谈到了手游行业发展的3大趋势。

  第一个趋势,中国手游行业将迎来全球化,2016年中国手机游戏行业将超越美国成为全球第一;第二个趋势,大厂游戏霸榜现象严重,从单机下载榜来看,七成游戏在Q2没有变化,过半榜单被霸榜,网游榜虽然看起来变化频繁,但超过一半的榜单基本被网易、中手游、畅游、莉等大厂游戏占据,中小厂商游戏难觅踪迹;第三个趋势,女性玩家市场增长潜力巨大,报告显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。

  另外,梁志辉还分享了女性用户的几大特征,1、手机游戏要“合眼缘”;2、手机游戏时间趋向碎片化;3、对手机游戏更“忠诚”;4、付费更“喜个性”;5、女性玩家更喜欢分享。

  百度移动游戏谢宗辙:未来将注重IP泛娱乐的运作

  本届大会上,百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙发表了演讲,他表示,手游行业的发展速度在逐渐放缓,百度移动游戏平台将继续助力更多CP,未来会注重IP泛娱乐的运作。

  目前,百度移动游戏分发份额占比达到54%,百度移动搜索的市场份额达到82.8%。在大会上,百度移动游戏还提出了“IP魔方”战略,旨在凭借百度系强大的资源优势,为国内手游从业者打造最大的IP交易平台。

  空中网蒋侃:ARPG手游如何脱困?不应太过注重数值化

  在空中网集团副总裁蒋侃的发言中,他表示,游戏需要一个核心的东西,其最本质的驱动需求便是好玩。一款游戏产品决定了好玩的下限,而运营则决定了其上限。空中网未来的手游的研发方向将会集中泛娱化、类型化以及重度化三个方化,在类型化方向上明年会推出的一款军事类大作《战争传奇》。

  对于重度化的ARPG移动游戏,蒋侃表示现在的大部分ARPG手游都太过核心向,并不利于玩家群的扩大。研发商太过注重数值化,导致了游戏产品战斗和策略的可玩性降低。蒋侃提出了应该为ARPG游戏增加SLG属性,用COC玩法去玩ARPG游戏,并加入挑战、竞技等玩法,减少数值的影响,做融合式的ARPG游戏。

  阿里云孙磊:游戏行业发展的四大趋势

  阿里云游戏事业部总经理孙磊在本届大会上谈了游戏行业发展的四大趋势。第一游戏类型越来越重度化、精品化;第二全球化趋势明显‘第三游戏安全问题越发突出;第四市场细分化加强。

  与此同时,阿里云在2015年下半年的时候Q3和Q4的过程中会有整体全面的升级。第一个是产品服务的升级,第二,帮助游戏用户在大数据分析上有更好的创新,第三是游戏平台的升级,第四是通过阿里云计算帮助我们客户提供性能高的产品。

  爱应用刘帅:2015 WP手机年在国内将达3000万到4000万的销量

  报告显示,WP手机在2015年上半年销量稳步上升。预计2015年Windows Phone在国内可以达到3000万到4000万的销量。爱应用创始人刘帅在发言中指出,目前国内共有3500万用户使用WP系统,而刚获得第二轮融资的爱应用已经覆盖了其中3100万用户,装机率接近90%。

  刘帅表示,相比国内游戏行业的高压竞争,国外游戏市场可算是蓝海一片。未来爱应用将重点发力海外市场,目前已与Facebook签订了战略运营合作协议,未来将于Google、Twitter、VK等签订相关协议,联合游戏厂商对每一个游戏进行精细化运营。

  天拓游戏黄挺:手游产业仍是现金流最强的行业

  天拓游戏 CEO 黄挺先分析了手游和页游的差异化,并表示,手游市场目前的机遇仍非常多,其产业仍在泛娱乐生态占据重要地位,手游能从源头上跨界多元互联,占领制高点,最重要的是手游产业仍是现金流最强的行业。

  在手游红海的境遇下,移动游戏想要突破,应该主打为用户定制高品质的具有IP属性的娱乐内容。

  咪咕来晓阳:IP游戏市场开始陷入困境

  来晓阳在演讲指出,在手游越来越注重IP的市场环境下,通过2014Q1和Q4两个季度的收入表现来看,有IP的游戏收入整体高过无IP游戏近3倍,下载转化率约2.4倍。但是随着IP越来越来移动游戏厂商们看重,IP游戏市场也开始陷入了困境。

  来晓阳认为,对IP方而言,其实大多IP方并不能接触到有开发实力的CP,同时因为结算不透明,授权太过混乱等问题,IP方持有的资源已被过度滥用,由此延伸出的IP游戏品质也是堪忧。许多IP游戏仅仅只是以换皮为主,仅仅能初步吸量,与IP的内容并没有太多的直接结合。

  乐相陈朝阳:国内虚拟现实市场还未细分,是少有的“一整块大蛋糕”

  陈朝阳表示,虚拟现实深层交互的平台形式,给游戏产业注入了新血液,突破传统游戏交互方式,其潜能以及市场基础是显而易见的。同时,从国外企业对于虚拟现实的积极动向来看,国内饥渴的市场VR会被“推着走”。对于游戏商以及管理者来说,国内虚拟现实市场还未细分,是少有的“一整块大蛋糕”,无论从产业还是市场来看,虚拟现实对于游戏行业的冲击是必然的。

  他表示,虚拟现实的风口会在明年诞生,消费级别的虚拟现实产品会在明年推出来。在目前的虚拟游戏中,动作类游戏是体验效果最好的一种。(LAU整理)

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