之前发过2.2、2.3PTR的一些相关数据。由于旧版本一直存在着2个bug,所以部分过渡数值没有放出。现在2.3补丁已正式上线,两个Bug也得以修复,借此机会制作了下表,希望能对大家有所帮助。
图表规律:
表中的放大系数为数据挖掘所得,Boss血量则为通过了验证的计算值。再次感谢reddit论坛p0d3x菊苣提供的帮助。
作为参考值,普通难度下大秘境之外的怪物,4个系数均为1。
(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。
(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。
(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为独立系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。
(4)金币奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金币奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金币奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金币掉落,以及秘境关门时的金币奖励。
(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。
(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体差异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。
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祝各位冲榜顺利。
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