3A大作陷窘境 《合金装备5》回收成本任务艰巨

2015-09-22 11:58作者:新浪电竞来源:

  此前科乐美官方曾经宣布,《潜龙谍影V:幻痛》在发售当周全球出货量已经突破300万套,这一数字已经超越前作的销售速度。

  然而对一款3A大作,或者说对于开发费用是历代之冠的MGS5来说,这个成绩仍然不代表成功,根据福布斯刊文称,《潜龙谍影V:幻痛》的开发费用高达8000万美元,单纯以利润来计算,游戏销量至少要达到五至六百万套才能打平,这也从侧面反映了如今3A大作的微妙处境。

即便大卖,《合金装备5》回收成本任务依旧十分艰巨即便大卖,《合金装备5》回收成本任务依旧十分艰巨

  系列此前单平台销量最高的是PS2上的《潜龙谍影2:自由之子》(如果统计各代完全版,PS上的初代则会以微弱优势反超),但也仅为600万套左右,考虑到MGS5的销售趋势和多平台,系列有可能会打破历代记录,但也很难想象会有飞跃式的提升——换句话说,《潜龙谍影V:幻痛》恐怕最多只能小赚而已,从公司经营的角度,一款游戏事先花了巨资和时间,最后仍然要冒着风险取得微弱收益,这显然并不划算。

  造成这代MGS的开发成本提升的原因,除了游戏本身的进度一再延期,小岛在FOX引擎上投入的研发费用也是一个特别原因,如果从长远角度来说,这笔投资在未来可能会取得回报,但前提是科乐美有意继续利用引擎继续开发主机大作,或是提供给其他厂商收取权益金,这同样是官方目前要解决的遗留问题。

FOX引擎FOX引擎

  不管《潜龙谍影V:幻痛》最终收益如何,它都只是再度证明在如今的环境下,日厂已经越来越无力承担3A大作的全套流程,在游戏本身的宣传推广上投入巨资,或是营造更为持久的品牌效应。《FIFA》或《使命召唤》这样的作品能稳定地保持千万销量,《侠盗猎车5》可以投入三亿美金去赌注收益,而《潜龙谍影V:幻痛》只能期望忠实玩家的贡献。(来源:爱玩网 编辑:kaiko)

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