《星之海洋5》制作人采访 称与其重制不如新作

2015-09-19 11:53作者:新浪电竞来源:

  东京电玩展第二日,之前电玩君放出了《星之海洋5》的试玩报告(点此查看),这个经典日式RPG系列的回归让无数粉丝期待,现在游戏的制作人小林秀一的采访已经结束,他表示:星海系列几乎不会考虑推出重制作品,因为与其重制还不如直接开发新作!

《星之海洋5》采访《星之海洋5》采访

  首先小林先生表示:“星海”系列在明年就将迎来20周年,其实20年才出5部作品还是有点慢的。(笑)

  背景故事:

  《星之海洋5》故事发生的时间点是在第二作和第三作之间,这个时间点是所有粉丝们最喜欢的,整个全新的故事在宇宙历537年开始。这次的舞台来到一个距离地球六千光年的“未开发行星”,由于该地的文明相对落后,所以在背景上面会趋向于一些奇幻色彩,而随着时间的推移,故事后段也会出现宇宙战争的经典画面。

《星之海洋5》采访《星之海洋5》采访

  无缝进入战斗/无loading:

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  星海5这次会让战斗和剧情对话以“无缝连接”的形式展现。加入了多角色的及时演算战斗。

  动态角色:

《星之海洋5》采访《星之海洋5》采访

  随着游戏的进行,角色会做出相应的动态调整,比如,在动作、台词、表情均会出现很多变化,玩家可以通过操控不同的角色来得到不同的剧情体验,并且可以通过PS4的分享功能来上传出不同玩家想要的内容。在TGS的试玩中玩家可以操作3位角色,另外包含3位NPC角色,这样加起来就是6人组队,在未来的正式版中可能会最多扩充到10任小队,使用方向键便可以切换角色。

  表情/时装:

  在正式版的《星之海洋5》中会推出每位角色的专属表情包和时装,比如说,如果剧情推进到一个严肃的状态下,玩家却让角色做出了搞笑的表情,这样的展现出来的画面肯定是不同的。

《星之海洋5》采访《星之海洋5》采访

  采访实录:

   Q:在战斗中看到了类似四代的战斗奖励系统,能否详细说明呢?

  A:没错,这个计量表就是一个奖励量表,在战斗中有轻攻击、重攻击还有防御,如果玩家成功执行了对的攻击或者防御动作,这个计量表就增加,随着它的不断

  提升,战斗结束后得到的经验值、金钱、技能点都会增加。但如果操作错误的话,这个计量表就会减少,甚至破掉。这时玩家有三个选择,第一种就是累计增加以获得更多的经验、金钱和技能点。第二种就是使用超必杀技。第三种就是计量表爆炸然后死掉。

   Q:在演示中可以发现,角色的服装会随着走动或者战斗呈现飘动的效果,但是头发却没有类似的效果,这方面是如何考虑的呢?

  A:TGS的测试版本还在开发中,所有画面、动态效果等等都会在正式版推出前努力调整,制作组没办法保证回到一个程度,但至少会让大家体验到CG级别的画面享受。

   Q:《星之海洋4》曾经被誉为史上最难的日式RPG游戏,那么5代的白金奖杯是否也会这么难?

  A:我们在4代的时候,制作组在白金上面加入了很多恶趣味的想法,我们回去之后有深刻的检讨,所以在5代中,玩家只要稍微努力一下的话,就会完成这些目标。

  Q:星之海洋系列之前的作品会推出PS4的充值HD版或者REMARK版吗?

  A:据我所知,制作团队有一个原则就是:不会回头去做以前作品的重置版,因为他们觉得如果有时间的话,应该去全力开发新的作品。(文:阿邓)

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