公测凛冽来袭 《无冬OL》最新评测

2015-10-06 11:22作者:冬贝利来源:

  “轻魔幻”的用心无疑是想吸引更多的轻度玩家和无D&D基础的小白玩家,但这并不妨碍制作团队依照D&D框架来为《无冬OL》添砖加瓦。让人很欣慰的是游戏保留了D&D游戏最具代表性的特征,阵营(身世)的设定。在《无冬OL》中,玩家不仅要像普通游戏那样选择种族职业和自定义外观,还必须为自己的角色选择出身、阵营、信仰,甚至为角色撰写背景故事,而这可能会影响到游戏流程和之后的剧情。或许有玩家觉得这个过程比较繁琐,但换个角度看,这并不繁琐,因为你是真正在玩一款RPG游戏,你将扮演这个角色,以他的身份来体验这个世界,而不是仅仅用虚拟角色做传声筒。

无冬OL
精彩的开场CG

  得以保留的另一个设定是属性骰子,即每个玩家的初始属性都是随机的,在创建角色阶段,你可以反复点选随机来刷属性,直到满意为止。不过各个属性的相对高低也是有讲究的,相对于职业比较重要的属性自然是越高越好,但其他属性也不能因此而完全忽视,每个属性都关乎到游戏中的行为,,某个属性低于一定数值时其对应的功能便会减弱,比如感知过低会影响你的视野,魅力过低的话很难获取好感度,除此之外还有说服力、推理能力、自律、同情心、协调力、互动能力、领导力、体质等等与属性点对应的细枝末节的能力,这些都需要玩家在选择前自行取舍,而且游戏中的角色属性增长并非数值爆发,玩家由等级获得的属性点虽然可以自由分配,但总体涨幅不大,所以初始属性的选择还是非常重要的。

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初始属性的选择非常重要

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尽管职业、种族、出身不同,但出生地和新手任务都完全相同,这点比较郁闷

  操作的简化也是《无冬OL》显著的特点之一,游戏并不是像同类网游那样12345去排列技能,而是设置了3种共7个可调换的技能栏位,玩家可以根据需要选择并升级相应的技能,然后拉倒这个固定的技能栏中使用。这样游戏中所有战斗相关的技能都在这里,看起来比其他网游要简洁的多,而实际上这种简捷之中也蕴含着更多变化。数十个技能中选7个技能,可能性的组合数量并不算少,而技能组合的长短在应对不同的局面时也会有优劣之分;其二是同时可用的技能数量少了,单个技能的作用就愈发重要,某一个技能使用的得当可能会对战局产生更大的影响。

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游戏中的第一个BOSS

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无锁定的战斗模式

  《无冬OL》中的副本戏份很重,几乎每个主线任务都要放到副本中进行。相比同类网游之下《无冬OL》整体更倾向于单机体验,因此游戏中的大多数副本都是单人副本,或是单人可以通过的副本。这些副本也更具有探索性,比如其中经常会出现的多路线、暗墙、机关和其他一些隐藏地点,副本中也存在着很多特殊道具,让玩家可以进行一些副职业的行动,比如祭祀工具、水晶球、宝箱等等,只要玩家在游戏中细心探索,总会有意想不到的收获,这些虽然称不上是重要玩点,但是却也丰富了副本的内容,而不至于长时间的副本导致的乏味。

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贯穿流程的地下城

  虽然注重单人游戏体验,但玩家在独自冒险的过程中还是很容易遇到瓶颈,它并非像《激战2》那样每个职业都有自己的治疗技能自成一体,这使得玩家在战斗中的回复手段变得非常匮乏,大部分没有恢复职能的职业只能依赖血瓶维持长时间战斗。不过这也凸显出了副本中篝火的重要性,利用篝火回血的特性,把怪拉倒篝火附近,打完再补血或许是个不错的办法。

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丰富的剧情

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组队副本

  我们还是获得了很多有别于同类网游的体验,这包括丰富有趣的个人冒险流程,有别于传统的操作方式,全面的D&D内容,更偏向于RPG感觉的设定等等。刷副本打装备之后,还是需要更多的PVP内容来体现自身的能力。还有袭战与占领战两个后期内容,袭战属PVE,玩家队伍在指定地图击退数波怪物并最终击败BOSS,更像是一种不同形态的副本;占领战属于PVP内容,10名玩家分为两个阵营,以占领敌对的建筑得分取胜。而且公测中革新了副本玩法,开放了野外PVP地图,玩家可以参加野外PVP资源争夺战。

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