《风暴英雄》新补丁即将于下周上线(美服大乱斗公告),新增辅助英雄医疗兵,多位战斗英雄将大改。新补丁上线的同时会增加一个平衡测试地图,其中1-10级的复活时间增加(1-5级增幅尤其较大),11-20级复活时间不变。英雄的前期血量、攻击也有较大改动,以阿尔萨斯和雷诺为例:
阿尔萨斯:
修改前: 1级 生命值:1020 每升一级+220 普攻:47 每升一级 +9
修改后: 1级 生命值:2478 每升一级+100 普攻:103 每升一级+3
雷诺:
修改前: 1级 生命值:725 每升一级+120 普攻:40 每升一级 +12 Q:107 每升一级+22
修改后: 1级 生命值:1426 每升一级+60 普攻:127每升一级+5 Q:250 每升一级加10
该测试地图与正式地图独立分开,因此不会影响排位赛等正式游戏。测试地图现在已经可以在美服PTR上使用,并且正式服新补丁上线后也将限时开放,感兴趣的玩家届时可以参与测试。
以下是台服官网的公告:
随着我们不断精进《风暴英雄》并强化游戏内容,我们也将面临为了提升《风暴英雄》整体可玩性而进行调整的局面。为此,我们找出了游戏内一些可以微调来使对战更加平衡的部分,使战况变得不那麽容易一面倒,并使玩家对行动决策的感受更强一些。改动的部分会在10月6日推出的测试地图上推出,在那之前我们赶紧来看这次《风暴英雄》到底更新了哪些东西吧。
复活时间
我们发现在游戏早期中,由于复活时间太短,玩家可以快速回到战场,因此难以达成地图目标。为了使玩家和队伍能在游戏中组织出关键的作战,同时提升在游戏初期避免死亡的重要性,我们调整了10级以前的复活时间。更动如下:
如上表所见,在游戏中后期的复活时间几乎没有改变。我们相信这样的改动能使玩家妥善利用击杀敌方英雄后所出现的空档,在游戏初期对地图目标、防御塔或兵线推进展开积极的进攻。总而言之,这样能让玩家对击杀对手英雄与否有更多选择,也使每场对战的节奏更快。
避免雪球效应
同时我们也发现,在许多场游戏中,早期取得等级上的领先会造成雪球效应,使对手难以逆转。在目前的《风暴英雄》版本中,游戏等级 1-14 之间每一级的能力值落差非常大。我们发现在后期,比起升级取得能力值的增幅,天赋选择带来的强度更加显着。为了使游戏后期双方更能抗衡,我们将减缓英雄前几级的成长,使其与在游戏后期时更加一致。举例而言,若纯论英雄的能力值,17 级与 19 级之间的差别和 7 级和 9 级之间非常相近。这项改动表示尽管你抢输了佣兵,贡品或失去建筑物,还是有办法在落后状态下组织早期团战。当然,这不会改变在天赋等级落后时团战的风险,这种情况仍然是相当危险的。
除了整体的能力值变化外,我们也减少了英雄升级时增加的能力值,而将这些减少的部分直接增加到英雄本身。这项改变会在长远上使英雄更符合其定位。比方说刺客,能够输出更多的伤害,但在血量低时更容易被刺杀。
帮助我们进行测试
上述提到的更新需要更完善的测试;这就是各位玩家出场的时候了。2015 年 10 月 6 日之后,你可以在你的《风暴英雄》客户端的自订游戏中进行测试地图,希望玩家们能藉此提供更多回馈。进行过的游戏也能帮助我们的资料分析师在未来正式改版前做任何可能需要的微调。
由于先行推出测试地图难免会出现错误,我们希望各位将回馈的着重在整场游戏的进程感觉有何不同之处。
我们很乐意听你对这些更动的想法。测试地图将在 2015 年 10 月 6 日推出,请你试看看这些改动,并在之后告诉我们你的看法。
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