《神秘海域》险些夭折 顽皮狗工作室自述黑历史

2015-10-10 10:48作者:新浪电竞来源:

  即使是最优秀的游戏工作室也会有非常困难的时期,顽皮狗亦未能避免。首席动画师Jeremy Yates在Gamesradar的一次在线直播中,透露了PS3平台的系列初作《神秘海域:德雷克的宝藏》在开发中最黑暗的一段时期。

PS3《神秘海域:德雷克的宝藏》曾经遭遇非常黑暗的开发时期PS3《神秘海域:德雷克的宝藏》曾经遭遇非常黑暗的开发时期

  Yates说道,在游戏的首部预告片公布之后,工作室曾有一年的时间都花在了原型“Jungle A2”的开发研究上,对于顽皮狗来说,那真的是一段非常黑暗的时间。因为在那之前,顽皮狗每年只雇佣很少的人,也几乎没有人会离职,平均每年只有一个人离职。

  顽皮狗工作室里有很多人在被雇佣时是为了开发卡通风格的游戏,但是整个工作室的风格需要转变,他们要做一些更加真实的东西。在这期间有很多新人加入,而这些加入的新人还不了解顽皮狗的工作方式。

《神秘海域》的真实系风格是顽皮狗一次全新的尝试真实系风格是顽皮狗当时的一次全新的尝试

  在开发的第二年,整个工作室进入了一种非常糟糕的状况,这些刚刚加入的新人开始失去信心,觉得他们永远都无法完成这个游戏。最后变成了几乎每天都有人会提出辞职,短短几个月的时间里至少有30个人退出了项目。

  另一方面,那些在顽皮狗工作过很长时间,并且最后留下来的人都知道这是一项非常困难的工作。PS3是一个全新硬件平台,《神秘海域》也是一个全新的游戏系列。他们只有努力的学习提高自己,让项目继续推进。

《神秘海域》最终大获成功 证明没有离职是正确的选择《神秘海域》最终大获成功 证明没有离职是正确的选择

  按照Yates的说法,当时的工作室里分成了两派,一派是放弃这个项目的人,另一派则是留下来拼命工作并且相信这会是一个惊人作品的人。而最终时间也已经证明了,那些选择留下来的人是正确的。

  (来源:DualShockers 编辑:okami)

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