重回巅峰!风暴英雄新版本塔萨达尔攻略

2015-10-18 17:27作者:风暴英雄来源:

  塔萨达尔是一名星灵高阶圣堂武士,同时也是与首次与异虫接触时的远征舰队执行官。在抹杀马尔萨拉地表不断增长肆虐的异虫的时候与人类(泰伦联邦)进行了首次接触。塔萨达尔反对清扫异虫时牺牲人类,而他最终因为放过黑暗圣堂武士以及人类被撤消了执行官头衔。

  塔萨达尔在与黑暗圣堂武士共事时习得了如何使用虚空幽能(暗黑圣堂武士使用的能量,卡莱星灵本身使用净化幽能)并敢于将其带回艾尔。最终因为塔萨达尔的自我牺牲摧毁了主宰换来了吉姆·雷诺的部队,黑暗圣堂武士以及艾尔神星灵联军的胜利。

  技能介绍

  辅助型英雄在风暴英雄中的定位就是帮助己方队友存活,尽量提升团队容错率的位置!塔萨达尔是唯一一个可以吃双线的辅助,所以在低分段大家都对清线吃经验理解不深的时候胜率是非常高的,技能的设计清线是非常的快= =后面再进行详细的介绍!

  先知:战斗特质 冷却时间:40 法力值:25

  大幅增加你的视野范围并让你可以侦测敌方英雄,持续 5 秒

  该技能是开视野神技之一,当对面有扎加拉以及隐身英雄的时候,选个塔爹相当克制。记得在对面可能蹲你们的时候开个D能很好地保证队伍安全,该技能使用的时机很能检验塔爹使用者的熟练程度。记得在危险的时候开个视野帮助队友提前跑路呦!

  动等离子护盾(Q):初始技能 冷却时间:5 法力值:40

  为盟友施加护盾吸收 180 ( 30 每级) 点伤害,持续 5 秒。对另一名盟友英雄使用时,护盾强度提高 50% 。

  该技能的BUFF使得塔爹一跃成为T1级别的辅助,通过天赋的加成能很好地帮助己方英雄规避伤害,尤其是搭配蛋蛋的时候有奇效!团战CD一好就记得放!效果拔群!

  灵能风暴(W):初始技能 冷却时间:8 法力值:50

  对目标区域的敌人每秒造成 50 ( 10 每级) 点伤害,持续 3 秒。

  该技能为塔爹核心输出以及清线技能,通过7级天赋的加成可以吃两路线!已经被砍过几刀了,使得闪电伤害有所降低,不过总的来说伤害还可以。

  重回T1宝座!新版本塔萨达尔攻略全剖析

  次元相移(E):初始技能 冷却时间:20 法力值:75

  无敌并完全隐身,持续 1.5 秒。

  有该技能的存在,只要你不浪一般塔爹是死不了的,而且该技能也十分灵活,是塔爹绕后切后排的灵魂技能,不过该版本把白球伤害砍的过惨= =塔爹其实切后排有点无力了,好好地保护你们的团队吧!

  重回T1宝座!新版本塔萨达尔攻略全剖析

  执政官(R)终极技能冷却时间:100 法力值:80

  变身为执政官,获得 240 ( 40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 60.4 ( 9.2 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 30.2 ( 4.6 每级) 伤害,持续 12 秒。

  执政官:变身为执政官,获得 240 ( 40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 60.4 ( 9.2 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 30.2 ( 4.6 每级) 伤害,持续 12 秒。

  曾经的切后排神技!星际2CG都能单挑雷兽,然后风暴就来一刀= =哎,做人要低调,太跳会被砍哒!该版本只在只在只在你们输出严重不足的情况下才点!当然路人局中点出来效果还是蛮好的,但是到了个位数的排位了就不太推荐点该大招了!

  重回T1宝座!新版本塔萨达尔攻略全剖析

  力场屏障(R)终极技能冷却时间:12 法力值:35

  生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。

  力场屏障:生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。

  力场已经BUFF了几回了,白球的一刀使得该大招终于能够出场了!记得力场的方向跟你塔爹的脸是一致的,放前可以调整下站位再扔,可以有效关门打狗,也可以有效关门坑队友!多练练吧,这东西不太好说= =记得力场是可以取消的。。。

  天赋介绍

  天赋是灵活多变的,不推荐天赋也不是不能点选的!不同的地图不一样的局势,点法是会变得!懂得变通是新手向高阶晋级的必修之路!

  一级天赋介绍

  咒术师的追求:收集恢复之球将永久提高法力恢复速度,提高量为每秒 0.5 。

  推荐级别,风暴是个吃球的游戏,也就在鬼灵矿可以考虑点选别的天赋,其他情况无脑点吧,可以有效提供蓝量,在Q技能被BUFF的情况下,不点吃球的话蓝量还是有点缺哒= =

  灵能过载:灵能风暴的施放距离提升 33% 。

  不推荐,曾经是加闪电伤害的天赋,被改成施法距离了,塔爹因为E技能的存在没必要站位太靠后,本身的施法范围已经够用了,点该天赋没有啥太大的必要!如果换成闪电的范围增大33%就可以考虑点选了,希望暴雪爸爸改改呗= =

  灵能灌注:灵能风暴的初始伤害击中的每一个目标都可返还 5 点法力值。

  不推荐,在鬼灵矿可以考虑点选,但是还是不太推荐,之前鬼灵矿试了下下面这个天赋,感觉效果不错!这个天赋回蓝效果没有吃球好用!

  加固建筑:对建筑施放时,等离子护盾的效果增强 100% ,持续时间延长100%。

  推荐级别,鬼灵矿强烈推荐,配合矿罗,那个建筑的强韧程度简直了!但也只在鬼灵矿推荐,其他图还是老老实实吃球吧。。。

  四级天赋介绍

  吸收性等离子:等离子护盾激活时,普通攻击造成伤害的 30% 转化为生命值。

  推荐级别,配合蛋蛋等冲脸及平A型英雄非常好用,由于Q的CD减少使得该天赋有了点出的必要!尤其是配合蛋蛋效果相当的好!

  久远之视:先知技能冷却时间减少 20 秒。

  推荐级别,在对方有隐身英雄,或者对方时以前期gank为主的阵容时,点出该天赋是由奇效的!

  治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值2%,持续10秒。

  不推荐,同层有更好天赋,而且这个破棒棒加血砍了就砍了,还会被AOE莫名A掉。。。

  晋升:友方线上小兵受到来自非英雄目标的伤害降低 75% ,并使他们对非英雄目标造成的伤害提高100%。持续时间30秒,可以保留2发。

  不推荐,同层有更好天赋,娱乐的话可以点点玩玩,推线还是蛮快的,没啥用的天赋= =

  七级天赋介绍

  卡拉之拥:等离子护盾持续时间结束后,剩余护盾的 50% 会被永久保留,该效果无法叠加。

  推荐级别,看上去蛮好的,问题是该效果无法叠加,只有在你们是单辅助的时候可以考虑点下,团战前给每个队友都上上,相当于小型风暴护盾,但是该 天赋在打团的时候相当于少了一层天赋= =个人比较喜欢点静电冲击用来带线的。这个天赋在你熟悉了基本走位的时候,作为纯辅助队伍不缺输出地时候可以考虑点选!记得开团前多上几个人!记得只要护 盾在身上就享受4级天赋吸收性等离子,吸血的加成!

  深度相移:次元相移持续时间增加 1.5 秒。

  推荐级别,3E塔爹的核心天赋,有效增强自身生存能力,是塔爹浪起来的标准之一,不过路人局中我一般不喜欢点该天赋,自身走位得当这1.5秒其实效果不大(PS:主要我喜欢点另外一个天赋= =)

  静电冲击:被灵能风暴攻击到的敌人将获得静电冲击标记,你的普通攻击会消耗静电冲击,造成额外 28( 4)点的伤害

  推荐级别,塔爹能有效吃双线的核心天赋,虽然被砍了,但是依然可以做到一个电加平A就能带走一个后排小兵,打团也能有效提供一些输出加成,效果还是蛮不错的!个人最爱点的天赋,毕竟我是带线狂魔(DOTA后遗症= =)

  轨道空投:矿骡:激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒。每1秒回复100点生命值。并且每5秒回复1点弹药

  推荐级别,鬼灵矿必点天赋,再别的图也能有效帮助己方建筑回血,可以托后期,对团队有更多的贡献,路人局中很重要的通用天赋之一。

  十级天赋介绍

  执政官(R)终极技能冷却时间:100 法力值:80

  变身为执政官,获得 240 ( 40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 60.4 ( 9.2 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 30.2 ( 4.6 每级) 伤害,持续 12 秒。

  执政官:变身为执政官,获得 240 ( 40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 60.4 ( 9.2 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 30.2 ( 4.6 每级) 伤害,持续 12 秒。

  力场屏障(R)终极技能冷却时间:12 法力值:35

  生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。

  力场屏障:生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。

  十三级天赋介绍

  扭曲光线:普通攻击会使敌人减速 20% 持续1.5 秒。

  不推荐,效果其实还不错,但是同层天赋有更好哒,而且对于我这种喜欢走A的,点了这个天赋节奏不太好掌握= =

  洞察先机:次元相移会在塔萨达的生命值低于 15% 后自动激活,该技能有 45 秒的冷却时间。

  推荐级别,塔爹核心向报名天赋,极大增强塔爹生存能力,一般情况下都会点这个天赋的!

  占星:先知的持续时间延长 3 秒,移动速度提高 20% 。

  不推荐,同层有另外两个更好的天赋,故不用考虑,更何况其实效果一般。。。

  缩小射线:激活后,使敌方目标英雄的伤害降低 50% ,同时移动速度降低 50%移动速度,持续4秒。

  推荐级别,俗称阳痿射线,专治各种突脸,塔爹这英雄完全没有控制技能,该技能能弥补一定的控制,可以报一下后排哒!有蛋蛋的情况下建议点选= =

  十六级天赋介绍

  灵动护盾:获得等离子护盾的目标的移动速度提高 25% ,持续 5 秒。

  不推荐,同层有更好的天赋。

  次元扭曲:使用次元相移时,移动速度提高 50% ,并恢复 80( 40 每级)生命值。

  推荐级别,有效增强塔爹生存能力,浪的资本呦!配合1级的吃球天赋,基本可以做的不回家喽= =

  共鸣:灵能风暴使目标减速 25% ,持续 1 秒。

  不推荐,减速效果不明显,不过在对面突脸太强,你们后排走位又不好的话,可以考虑点下的,一般情况不推荐= =

  风暴再起:在施放灵能风暴 2 秒内能再次不消耗法力值施放该技能,伤害无法叠加。

  推荐级别,在己方输出不足的情况下可以考虑点选,配合力场以及7层加伤害的天赋,可以打出不俗的输出。记得释放完了不要立马放第二个,稍微等上1秒左右再放,可以有效提高闪电作用时间呦!

  二十级天赋介绍

  暮光执政官:护盾初始数值提升 50%。普通攻击伤害提升 50% ,射程提高 3 。

  推荐级别,如果你点了白球,可以考虑点选该大招,进一步增强输出!

  力场壁垒:力场屏障的施放距离提升 50% 持续时间延长 1 秒。

  不推荐,提升施法距离,看上去也是很美好,然后你作为辅助的话还是点别的天赋吧,除非对面真的非常鸡。。。

  风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。

  推荐级别,作为辅助塔爹的首选天赋,能有效保障己方团队的生存!刚好也弥补了塔爹群奶的不足!

  时光回溯:激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。

  不推荐,塔爹的技能CD已经很快了,没有点的必要啦!

  战场引荐

  战场打法引荐分为:1-10级,10-20级,20级 ,个别天赋推荐!首先要明确一点的是鬼灵矿和蛛后墓是塔爹MVP的地图!该版本能抢就提前抢了吧!

  1-10级:塔爹拥有相当强的对线能力,可以单人一路,如果你在7级点出静电冲击,塔爹完全可以吃两路,然后解放队友去gank或者推线!在黑 心湾或者蛛后墓的时候可以这么点哒!低分路人局中普遍不太注重吃线。无论是多少等级,都清多利用D技能来提供视野,帮助队友规避潜在危险!

  10-20级:该时期在保证吃经验的同时,必须每次团战都在!辅助在团战中的作用也是非常明显的,等级均势的时候辅助的作用就非常明显!同时别忘记吃线,和开特质!

  20级 :请在20级以后一直跟团,这个时候路人局一个减员可能就会导致团灭,务必Q一只保证处于CD状态,可以提前给队友放Q!但是注意时机,别在对方集火你的队友的时候你的Q处于CD啦!

  个别天赋推荐:影响塔爹核心玩法的几个天赋就是7级的静电冲击以及16级的风暴再起!前者增强了塔爹的带线以及团战集火输出能力但是舍弃了E的 持续时间,后者增强了闪电覆盖面积,起到分割战场增加输出覆盖面的作用但是舍弃了E回血的能力,请对于自身走位以及意识还不够出色的玩家先不要这么点!先 练习主E的塔爹!鬼灵矿尤其推荐两个天赋,1级的加固建筑和7级的轨道空投,单人守BOSS简直不能再强了!在蛛后墓的时候可以考虑点4级的久远之视,保 证己方视野有效降低对方gank成功率!

  英雄特点

  英雄特点分为:优势、劣势和定位!

  优势

  1、单体持续规避伤害能力及其出色。

  2、辅助中推线能力最强的角色,有效控制兵线!

  3、风暴英雄中最强的反隐能力,及其克制泽拉图、诺娃以及扎加拉!

  4、力场能有效分割战场,放的好的话有奇效!

  5、E技能及天赋加成后,基本上是死不了的!死了你要自行检讨啊喂!

  劣势

  1、没有硬控制技能,留不住人!

  2、该版本修改白球后,爆发能力略显不足,持续伤害在辅助中算最高的之一了!

  3、很容易打酱油的角色= =纯辅助路线没什么存在感!

  定位

  1、清线一流的角色,可以有效帮助队伍获得经验,carry起整场节奏!

  2、作为单辅助不太合格,但是配合泰奶奶非常给力!

  3、团队减伤式角色,没有群抬以及爆发治疗的能力,使得其一定要预判Q先给队友套盾减少掉血!

  4、力场的释放必须要多加练习,能很好地分割战场!

  小贴士

  1、D的使用小技巧:抢夺资源时释放判断对方位置;对方地图没人时在关键位置释放;在必经草丛前释放;觉得对方隐身或者吉安娜等英雄绕后时释放;先想这么多= =这东西就是意识。。。不好文字讲哒!

  2、多清线,我个人7级是必点静电冲击天赋的,就是为了前期中期带线快点,然后隐形帮助团队,塔爹你要是经验吃的不是前3的话就算不及格哒!这么强的线霸式英雄。。。

  3、7级天赋卡拉之拥,该天赋配合4级天赋吸收性等离子,只要身上有护盾,不管剩多少都享受吸血!

  单排

  单排不建议高分段使用塔爹,在低分段由于都不注重清线,可以用塔爹carry起来,到了都会玩的时候,对方不漏线的的话还是不好打哒!

  对线:对线技巧就是W尽量覆盖全部小兵,看到他英雄上来打你的时候给自己一个盾,然后对A,盾快玩的时候扯一扯,等到4级点了吸血盾以后可以跟 对面适当的换换血。多留意小地图,没人的时候判断下对方的走位时间然后开D技能照照对面。线可以尽量推上去,毕竟你前期有E技能,基本上是死不了哒!基本 上中期两拨电就是一波兵喽= =

  团战:团战注意走位,尽量预支盾,当对面喜欢绕后时,适当的使用D技能,或者开团前使用D技能看看对方的站位!团战就是注意Q释放给谁,什么时 候放很重要,闪电用来打乱对方阵型,尽量覆盖到更多的人,有的人不注意闪电的伤害(尤其是脆皮)也是很伤的,力场注意利用地图地理要素,释放得当可以很好 地卡主对方的!尤其是当对方蛋蛋或者屠夫冲过来,放个立场,让对方后排跟不上,然后进行围殴奸杀之!

  意识:塔爹对于意识的要求就是开D的时机,以及Q提前给谁,W释放的准度以及力场的位置!这个要多多联系,多多思考,我这么放了会起到一个什么样的效果!可以多看看比赛中的塔爹是怎么打的!然后加之以联系!

  操作:塔爹几乎没什么操作可言。。。当你玩累了想休闲的时候可以选择塔爹,当你准备喝茶吃零食的时候可以选择塔爹,当你发困萎靡的时候可以选择塔爹!

  双排

  双排的话建议配合蛋蛋,桑亚,屠夫这种突脸型英雄使用!那酸爽简直了!

  对线:跟之前一样,这里就不过多阐述,如果你是和蛋蛋一起组,你可以考虑去辅助你的其他两路的队友,待蛋蛋2分钟以后去打野了你再去顶线!

  团战:团战请跟你的小伙伴进行更多的配合,毕竟有默契了嘛!无脑给蛋蛋套盾,记得和蛋蛋的闪避分开呦!别放重了呦!其他要点和上述一样哒!

  意识:意识双排的话更多的要跟你的基友商量,是你带线呢还是他带线呢,毕竟你是双排,要考虑下队友的感受= =

  操作:同上。。。休闲专用英雄之一,简单无脑= =

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