越来越坑?浅谈DNF国服的一些人性化改版

2015-11-02 10:57作者:血の流星来源:

  个人发现】

  1 刷图上,安图恩让大家都有了新的追求,特别想赞赏的是三六日的安排,强制玩家劳逸结合。否则强迫症天天刷大概很快就会厌烦。

  2 pk上装备间的差距越来越小,延迟的情况也有所改善。职业平衡性上,都说红眼强,然而我发现屏蔽红眼以后我总的胜率不升反降。

  3 游戏便利性上,和七年前真是没法比,方便太多了。唯一不爽的是拍卖行的出现让游戏缺少了一些乐趣(以前还能逛超市消磨时间)。估计是为了减轻服务器压力吧。关于这点有多少老玩家有同感呢?

  4 至于飞机,玩了七年早已对这个问题看淡了。玩好自己的就行了。毕竟手动玩家已经因为安图恩而抱团。心态上挺重要的,过于嫉恶如仇只会让自己心态失衡。 PK上输一两局又怎么样呢。就让那些飞机都上2000分,我们在1500自娱自乐呗。偶尔碰个飞机正好扔了键盘休息休息。

  5 刷图的平衡性上,NX主要削弱的是那些养成容易,伤害变态的职业,包括曾经的DK,奶爸,魔道都是如此。肩膀的获得难度和异界套还有传说散件真心没法比。或许会削肩 吧。就目前而言,没手搓没真男人没战神没冰雪的白手(简称四无肩白)实际表现还不如异界6的嫚。所以我的团里早就不收四无肩白了,宁肯要成型的冽风战士。 非要说顶级白屹立全职业塔顶,那又和我们平民有半毛关系呢?

  6 关于撕逼。一个巴掌拍不响,被撕肯定有做的不妥当的地方。或多或少罢了。

  推荐速成职业】

  补充一下,目前存在个别速成职业,可以一个月内获得安图恩门票,大概就是鬼泣,驱魔,瞎子,安迪之类。

  1 瞎子安迪等控制职业就算打到安囤武器伤害也不会爆表。

  2 驱魔的超新星本身就不比荒古差多少。

  3 鬼泣作为辅助更加省力。

  荒古对以上职业到底有多大吸引值得商榷。反正我玩鬼泣纯粹是为了让自己的团更叼……

  诸多速成职业只是为了给玩家提供一个体验20人的机会,并不会太过影响平衡,因此我觉得大部分职业的平衡性上还可以接收。

  可能确实有些职业因为实在太弱而需要加强,但是我觉得有一点被忽略——在缺少大量玩家深入研究的情况下,一直稀有的职业很难因为一个不温不火的加强而吸引大量玩家,并被挖掘出所有的潜力(而红白一个小小的改动就会多出N种玩法)。而彻底翻身式的加强(比如刺客二觉)需要一些特定契机。这确实是个需要等待的事情。

  很赞同,玩了7年多了,虽然时常有一些不尽如人意的地方,但总体来说,dnf很多地方都进步好多便利性,职业丰富性,虽然后期有些职业快餐,但后期也有良心职业的,这问题见仁见智不点职业名了,比如我认为的精灵骑士背景故事一直越来越宏大,连招水平玩家也整体上升了,现在进PKC,基本没有不会连的了,这样反而很有意思,每一场PK都开始有压力,而不是以前的遇到个小白,就笑着调戏他副本设计上,能再提高下,一些玩法上,可以再改进下,就好了,比如街机时,血量是很珍贵的,一般要打破木桶来加血,没有CD概念,但有怒气值一类的,定时放大招的,dnf完全可以出一些别样的模式,比如不能吃血,稍微限制施法等来刷目前的图。。。。。。

  扯远了,dnf还是很不错的,至少我觉得是这样,可能我不追求极致,不刷凹凸恩,也不强求SS,心态好点吧。

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