首先感谢几位论坛的朋友对两个技能进行的测试,鉴于他们的劳动成果我又对其进行了一点补充,希望可以帮助大神教的众教友们进一步优化并完善狱牙的酸雨以及推熊的流派。
测试的背景及版面
测试背景:2.3国服非赛季模式
版面及测试武器截图:
武器伤害取值:2
智力:4900
暴击:5%
爆伤:50%
其他无加成
先计算一个理论值:
酸雨技能描述:
那么初始伤害:
2×300%×50=300
3×300%×50=450
实际测试伤害:
可以认为符合理论值的结果。
下面是毒圈的后续伤害:
理论值:根据描述3秒内造成360%的伤害那么理论秒伤应为:120%
所以得:
2×120%×50×1.025=123
3×120%×50×1.025=184.5
而实际伤害:
与理论值相差很远啊!!这是为何?
其实我之前给出的两篇测试中已经给出了结论:
这个后续的每秒120%的伤害其实是被三个毒圈分摊了,也就是说单次毒圈的伤害为:120%÷3=40%的武器伤害。
下面来验证:
2×40%×50×1.025=41
3×40%×50×1.025=61.5
所以符合描述。
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