【新浪游戏独家专稿 转经允许禁止转载】
EA年末大作《星球大战:前线》定于11月17日发售。本作也会同步推出繁体中文版,因此EA联合索尼在香港举行了一场亚洲地区的首发活动。现场除了提供游戏试玩以外,游戏的制作人之一Danial Rashidi也来到现场介绍这款新作并接受了新浪游戏的采访。
《星球大战:前线》是一款多人在线射击游戏。是的,游戏不会包含单人战役,也没有故事剧情。玩家可以选择扮演帝国军或是反叛军的士兵加入支持最多40人的混战。战场上除了地面战斗以外,还可以抢到《星战》系列中的一些经典载具加入战斗。并额外提供了战机模式,为10VS10人,双方各有10个AI,可以体验到包括X翼战机在内的一系列经典飞行器。
此外,游戏最大的亮点在于玩家可以通过随机刷新的变身道具化身成《星战》系列的一系列明星人物,比如天行者卢克,黑武士,莉亚公主等等,每个英雄角色还有不同的能力和技巧,在战场上能够发挥举足轻重的效果。(全英雄角色演示点此)
除了40人的混战以外,本作还有合作任务模式。这个模式下玩家通过合作完成不同的任务,敌人则是电脑控制的AI。根据表现和难度会给与不同的奖励,此外还有排行榜,可以同好友对比成绩。任务模式支持单人游戏,不过根据电玩君的体验,单人游戏远不如多人有趣…DICE似乎铁了心专注于多人游戏。
多人游戏部分,玩起来的感觉像极了DICE的王牌系列《战地》,不过规则和玩法要比《战地》简化很多。多人模式也提供了很多地图和目标,场景也或大或小。玩家还可以为角色选择三种技能。技能以卡牌的形式呈现,使用后会出现冷却时间。
游戏还提供了第一人称和第三人称视角模式,在战斗中可以随意切换。不过第三人称视角因为视野更大的缘故稍微比第一人称视角更占优势。
总的来说,喜欢《星球大战》的玩家们一定不要错过这款游戏,相信你会在这里找到无穷的乐趣和刺激。详细的测评可以继续关注新浪游戏电玩频道。
下面是新浪游戏对制作人Danial Rashidi的采访:
问:游戏里有多个英雄角色,每个人物的能力又各不相同。制作组是如何考虑平衡这些英雄角色的?
平衡起来很难,我们做了很多努力。我们有专门的人员负责设计英雄以及平衡他们之间的强弱。
问:为什么本作只有多人部分,没有单人故事?
Dice传统上很擅长制作多人联机游戏,因此本作我们优先专注在多人部分。不过我们也希望所有玩家都可以参入进来。所以加入了可以单人完成的任务模式,未来还会加入更多的任务。
问:《星战》的电影每作都少不了太空战,未来游戏会不会有太空战部分?
目前还不能确定。
问:重新启动的《前线》会不会是系列作品?
目前只是确定这一款。当然我们也会跟Lucas继续合作。
问:本作的画面看上去很赞,制作组如何平衡画面分辨率和帧数?当中有什么困难呢?
坦白说很困难,我们做了很多工作,甚至到了很多地方实地采集,并使用了很多高端技术制作游戏的场景。同时也因为需要保证稳定60帧的画面倍感压力。我们跟寒霜引擎合作很紧密,此外,也会和艺术总监讨论删除一些玩家不会关心的画面细节来确保帧数流畅。
问:作为多人游戏,平衡很重要。游戏的配对系统如何保证玩家间的水平相接近?
《星战前线》的匹配系统尽力确保两边的平衡。系统会根据玩家的游戏时间,战绩等等因素来确定玩家的水平。保证两边阵营玩家的实力对等。
问:未来dlc会不会有更多高难度的游戏任务。
《星战前线》本身已经有不同难度的任务。未来也会考虑的,我们会根据收集的数据和玩家的反馈来推出新的内容,以及确定新内容的难度。
问:测试的时候玩家们发现帝国军过于强大了,正式版你们有做什么改进吗?
是的,根据我们的数据测试的时候反抗军的输率是100%,随着测试的深入,成绩慢慢降低到了70%。在正式版中,我们重新调整了很多数据,增强了反抗军阵营的实力。
问:本作会不会加入即将上映的电影《原力觉醒》的内容?
我本人很希望,不过目前还没有什么可以透露的。
问:游戏里第三人称视角比第一人称视角更占优势,视野更大。这方面有么有什么平衡吗?比如设定让第一人称的玩家只能和第一人称玩家对战。
是的,这点在测试中也是很有趣的发现。很多玩家比较常用第三人称视角。我不知道会不会改,但是我相信我们的设计师会尽量平衡玩家的体验。(Etiempo)
热门资讯
HOT NEWS
热门视频
HOT VIDEOS
原创推荐
Original