11月12日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园隆重召开。会后,上方网记者对Nibiru睿悦联合创始人贾涛以及来自旧金山的Archiact Jam Jar大赛的获胜者Richie Hoagland进行了采访。
贾涛表示,举办此次活动旨在让中外VR开发者进行沟通交流,对当下并没有明确市场的VR领域进行进一步的探索,包括内容的开发和硬件的核心技 术。同时也希望可以通过这个活动,让国内的开发者了解国外开发者的体验和感觉,他觉得这些不是局外人可以用语言来描述的,只有同行之间才能感受的更为真 切。同时,睿悦也将把Archiact Jam Jar大赛移植到中国,让中国的开发者能够通过睿悦,更多的走向国际。
Richie Hoagland认为游戏中的每一个人都应该是公平的,作为游戏的内容提供方更应该维持这种公平性,一味的让玩家通过花钱获取虚荣感,这样的游戏恐怕也难 以长久。同时他还告诉中国的开发者,做游戏应该是一件快乐的事情,不要总想着赚钱,在制作游戏的过程中,其实能做很多有意义的事情。
Richie Hoagland和贾涛请问您举办这次活动的最大意义/目的是什么?
把这个活动搬到国内来做,主要有几点。一,作为公司本身,我下一步做全球化的推广,你会发现我和 ARM、Windows10、Google、Imagination在全球都会有很多活动,我想通过这种全球化的动作做尝试,最主要的目的是为了相互交流,做中外的文化碰撞;
二,我也在训练团队,我想看看我们的团队是否能承担这种事情,还有哪些环节需要补充;
第三,为以后走出去做准备,满足合作伙伴的需求。我们很多的合作伙伴也非常想了解海外的情况,我虽然看了很多,但是我的角度还是中国人的角度,他们老外的角度肯定不一样,所以我觉得我应该把我们海外 的开发者拉过来和国内对VR比较感兴趣的大客户、渠道进行交流;
第四,其实又回到了开发者本身,我觉得开发者其实是需要这种机会来交流的,我希望这个活动 上开发者能多提一些问题,因为大家都是摸着石头过河。而且我非常相信国内的VR内容会超过国外,不过硬件上确实比较难。
这次会议上您把海外的VR内容的制作团队带回国内,是想通过他们为国内的开发者带来哪些启示呢?
两方面启示。第一个是做内容交流,他们摸了这么长时间的河,要了解他们的角度是什么样的,怎么过来的,他们多数是从PC端、主机端过来的,而国内的开发者多数是从手游过来的,思维的模式不一样。
所以从设计游戏的角度、深度、包括渲染、定位,这些都可 以来交流。第二个是老外们在开发的时候做很多的尝试,因为VR是个新市场,他们也不知道什么样的游戏会让玩家喜欢,所以他们会不停的做样本,不停的尝试,他们会让用户告诉他们东西好还是不好。
从这个角度来说他们其实走的非常远了。通过这个会,他们可以从游戏开发者的角度来把这种体验传达给国内的开发者,包 括他体验的感觉,他怎么想的,这些我们虽然多多少少知道一点,但是没有那么真切。
您认为目前国内的VR产业最亟缺的是什么,和国外相比,我们有哪些不足?怎么去克服这些问题?
现在的VR产品也并不是像手游等急于变现,其实现在国内和国外的方式很像,都是想要先把VR的理念做出来,不同点是国内市场的引导方式和国外不同。比如老外会把游戏的剧本做的时间很长,但是国内VR的硬件并不成熟,有些设计确实存在问题,造成了眩晕 和不适应的情况,所以没办法长时间的玩。我觉得一个游戏能不能玩的时间长,内容占70%,硬件占30%。
所以现在在国内我们会去找一些短小的内容,比如三五分钟的,我认为是比较适合当下这种环境的,而且这个时间也比较适合线下体验。我觉得半年之内出来的VR都会是那种画面非常炫,场景时间短的游戏,是硬件负载的起的。
睿悦在VR领域对于国内的开发者来说是什么身份?
从商务角度来讲,其实我们并没有国家的限制,我们通过北美的会,一方面了解老外的市场什么样,一 方面了解国内的市场什么样,我们其实一直在做开发者的联动。这是开发者非常乐意看到的,一方面技术怎么做,怎么去实现,另一方面是资金、传播的获取。
同时,我们也会对国内的开发者进行选择,获取适合我们的内容,让他们为我们做深度的定制,然后我们再拿到全球市场上。其实我们最专注的一点是强交互,所以资源我们都可以和合作伙伴分享。
作为Archiact Jam Jar的联合主办方,目前有没有计划把虚拟现实开发者大赛Archiact Jam Jar移植回国内,更多的鼓励国内的开发者?
事实上我们已经与我们的合作伙伴在筹划相关的活动,相信不久之后大家就可以陆续看到我们的活动并参与进来。通过类似Archiact Jam Jar的形式,我们让北美获奖的团队来中国做交流,也让中国的团队到国外做交流,最后我们会形成一个双向的互动,做一个年终的评选,做最后的颁奖。这期间 我们也会找一些有兴趣的投资公司,他们投国内开发者也好,投老外也好,都是机会。
睿悦未来还有哪些VR方面的战略布局?
有几个点。第一,交互需要加强,技术是我们的核心,明年我们会在海外成立研发中心,会把海外更多 的核心的技术带回来,包括谷歌、Oculus等,把他们核心的技术融合在一起;
第二,面向全球,做更多的全球巡展活动和不同国家的巡游活动,主要针对开发 和VR从业人员,一方面把我们国内的内容带过去,另一方面把国外团队好的想法带回来;
第三,我们会继续深耕硬件市场;
第四,我们还要做一体机ROM,给硬 件厂商提供底层支持。我们认为一体机是在VR上值得发力的点,会是未来的趋势。还有就是我们认为老外是不会做一体机的,但是我们在做一体机上有很大的优 势,我们和全球仅有的三家做GPU最强的厂商都有合作,而且我们有底层的技术优化,我们会充分发挥国内的生态优势,让我们的合作伙伴一起来做这个事,在短时间内让一体机的技术得到快速的发展,让硬件的发展速度赶超软件。
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