MOBA国战更具策略《西楚霸王》最新评测

2015-11-20 21:05作者:大梦来源:

游戏影音:

  《西楚霸王》中的整体画面还不错,但是毕竟国战游戏考虑的更多的是游戏的流畅性,所以在一些细节上的制作就不会特别细腻,主要体现在植被和部分建筑贴图上的效果,植被纸片化,地面草地有时候也仅仅只是简单地贴图,而建筑近距离观看贴图纹理不够清晰。不过游戏中的远景塑造还是不错的,加上天气系统,整体表现就提升了一个档次。而技能效果并不像一些国产游戏看起来那么酷炫,一个技能并没有过多的去使用那些不中用的光效去表现,起码这在多人对战时不会看起来过于缭乱,画质虽然不是上佳,但也使得普通配置同样可以流畅的运行游戏。游戏中的音乐没太多的特色,尤其是有内置的语音聊天软件,后期可能都是在听麦PK当中,不过剧情动画中的配音要玩家更好地代入进去。

动画CG画面

游戏内景色

基础设定:

  对于MMO游戏来说,做任务打怪升级确实很乏味,尤其是在很多玩法都要达到较为后期才可以体验,虽然不少游戏中都有各种无脑智能化的设定,但可能在这个前期过程中就有一部分玩家丧失耐心离开了游戏。《西楚霸王》其实升级速度并不快,前期做任务要比刷怪要快很多,只有特定的时间有双倍活动挂机才比较合适,不过好在玩家30级就可以开始体验游戏中不少活动玩法了,只是国战还是要升级到50级以后才能参加的。而且感觉前期的花费也很少,并不像一些游戏上来就开始鼓吹玩家在升级上花费金钱,毕竟真正的重头戏是PK。

  游戏拥有墨弓、猛将、剑侠、道士、司天和医师这六个职业,同样是在传统的铁三角职业上衍生细化出来的职业划分。这里值得一提的是,玩家在50级之前可以随意在这六个职业间切换,这样就不用再纠结初次选择的职业不对口升级到40多级在重新建号的苦恼,而这期间职业技能和属性点都可以免费重置,只是武器和装备上就需要玩家更换了。

六大职业50前随意换

游戏玩法:

  在游戏中玩家达到30级就可以体验到竞技场玩法,目前游戏中有3VS3和6VS6两个竞技场,两种竞技场交替隔日开放,而每周最多两种加起来参加10次。在3VS3竞技场中不仅仅只是双方的拼杀,其中也有一些策略设定,比如竞技场中央有战车资源,获得后可以对敌方箭塔进行攻击,摧毁箭塔同样可以获得胜利,而且在不同的区域还会刷新出各种BUFF,使得竞技场局势更加的多变。而6VS6中则是以胜利点决定胜负,可以击杀敌方,也可以敲打中央两边的擂鼓获得BUFF和勋章,或者在演武场中间10秒也可以自动获得,可以想见战斗会直接在平台上打响,直接就是双方激烈的拼杀。

  40级之后可以战场报名,这时玩家就可以体验到此次开放的MOBA玩法的战斗,当然不仅仅是推塔三路地图,还有守关大将必须攻打,其中像是草丛隐身这种细节设定也加入了其中,即使被敌方夺去的关卡也可以夺取回来,如果双方实力相当的话,这场战斗可能就会陷入一段时间的拉锯战当中,就看哪方的策略更好,突进的更快。之后的国战玩法也不仅仅只是简单地人堆人,还没开场的时候双方对阵人员就可以在屏幕中进行骂战,这人数一多真的是满屏弹幕看不过来,这可比看聊天小窗口要方便多了。其中也加入了战车和天气系统对于战斗的影响,尤其是在战斗期间还会出现像是怪物攻城,或天降神兵的随机事件,而且如果怕人数太多不好打,可以选择切换到平行幻境,这里击杀大将同样可以对另一个平行世界做出影响。

国家官员已聚齐

总结:

  《西楚霸王》并没有用太高的画质来吸引玩家的眼球,更多的考虑到玩家配置对于国战的承受能力,所以对于一些画面党来说可能会比较失望。而游戏中最主要的国战内容通过多个方面给玩家带来了不错的体验,虽然仍然是建立在一个传统的构架之上,但是通过一些小细节慢慢调动起玩家,对于喜欢国战的玩家来说,《西楚霸王》可以体验一番。

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