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上周,新浪游戏采访了蚁视的创始人兼CEO覃政,他本人看起来比照片中更加年轻。
见面后,他先让我体验了这次他们和联想合作推出的乐檬蚁视VR眼镜,包括一些影院级体验视频等等,他非常乐于在第一时间,直观地了解到体验者的感受,这点让他身上创业者的气息更浓了一些。
在Kickstarter上的第一次成功
覃政在福布斯云集上曾分享了他创业前的经历,1987年出生,一个彻头彻尾的科幻迷,在航天五院读了硕士、博士,博士毕业前退学,创业。
云集上,他分享了这样一个经历,2013年,在虚拟现实还没有因为Facebook收购Oculus而备受关注的时候,他在国贸的写字楼里,曾等了一个投资人三天,而最后的结果是,还是没有等到。我问他当时的心情是什么样的,他回答说,“即使三天没有等到,我后来也没有退缩,其实这样的大的考验,对于公司,或者对于我而言,未来还会有很多。其实当时是蛮珍贵的一个回忆。”
2014年5月,蚁视在Kickstarter发起了当时在所有国内众筹项目里募集到资金最多的项目——ANTVR KIT套装。那么,在蚁视的初款设备借助众筹平台,真正的付诸于实践后,收到货的用户们又是怎样的反馈呢?
覃政说:“有一部分玩家很快能接受,而且觉得出乎意料;也有一部分玩家会比较苛刻,提出一些建议和意见。有人会说,你这个这么快就做出来了,是不是太赶了,做得不够仔细?这种玩家很有意思,我觉得国内的众筹用户会比较浮躁,他们会要求你必须三个月发货,不发货可能就要骂你,但是国外的众筹用户反而觉得,你不要着急,你要好好做。”
在众筹发起3个小时之后,ANTVR KIT众筹金额超过3.4万美金,支持者100人,达成率超过18%面对国内的众筹环境,覃政觉得有些遗憾,他觉得众筹的意义就在于在这个过程中,用户的意见,用户和你的交流,这些可以对你的产品起到很大的促进和改善作用,而国内更像是一个宣传的渠道,很多项目给出的两个月或者三个月的众筹时间,实际上更像是备货的时间。
硬件核心理念之一:做一个像安卓一样开放的VR标准
谈及这次和联想的合作,覃政认为现在想要发展起来,对于手机厂商实际上是一种依赖的关系。“联想可能只是一个开始,我们会给每家做一些特殊的方案定制。”这次的乐檬蚁视VR眼镜从造型上来说,和联想的旗舰机非常接近。VR厂商,特别是像蚁视这样做生态的厂商,可以更方便手机厂商很快地介入到虚拟现实的标准生态中来。
乐檬蚁视VR眼镜针对在这个产品线中,蚁视无畸变的核心技术,覃政觉得这倒不是一个多高深的技术,这更像是一个标准。
“现在VR最大的问题就是缺乏标准,每家都希望自己能做出一个很好的光学镜片,所以做的非常多,有的就会抄Oculus,因为它算是畸变的标准。那么这是一种可能性,另外一种可能性就是无畸变。它的好处是,它的内容包容度非常高。这是一种全新的娱乐方式。任何一个视频,经过分屏处理之后,都可以直接拿来用。”
覃政把VR的无畸变和畸变比喻成手机的安卓和iOS系统,一个是开放的,一个是封闭的,他希望蚁视可以做一个通用的平台,放进来各种各样的内容。
而对于此前一度炒的火热的Magic Leap,覃政也正面回应了此前他撰写的文章中对其技术的质疑。
“他们算是我们的同行,竞争对手,他们现在在做的事情,是我们未来想做的事情。就是复眼光学的研发方向。我们现在做VR,是因为我们觉得复眼光学五到十年做不出内容,Magic Leap在去年融资之后也是这么说的,我们觉得这个想法是对的。
“前段时间,他们做了一段时间的PR,把去年的宣传视频拉出来,又做了一个新的视频,告诉用户,这就是我们要做的产品,马上要出货,这个就存在误导了。因为它去年要做的事情和今年要做的其实不是一件事情了,它可能已经退到了普通的AR层面,所以那个东西不是它真正要做的那件事,我们会觉得这不是真正的全息或者光场,应该就是一个普通的增强现实,所以如果他们还在讲他们的数字光场,那么实际上就是误导消费者。”
覃政说,自己并不是在质疑,写那篇文章的目的是觉得很多人没有分析到它的实质。这个技术是很好的,可能十年后会成为主流,但是不是现在,所以大家应该清醒对待。
软件核心理念之一:探索交互途径更多、自由度更高的VR游戏
说道国内VR最缺乏东西——内容,蚁视很早就意识到了这个问题。覃政清楚硬件的迭代永远是匀速的,它遵循一个技术定律,而内容则会是一个爆发式的增长。
“一方面,蚁视在探索新的交互方式,比如基于摄像头的卡牌游戏、AR游戏,或者是利用耳机线控的射击类游戏。另一方面,蚁视在探索自由度更高的VR游戏。”
目前蚁视已经上线的移动端游戏《水果大师》,在圈内被评价为可玩性很高的产品覃政觉得,蚁视在做的是在加速开发者做内容的方式。VR游戏需要很好的策划,包括核心的玩法,交互方式,游戏的可玩性、耐玩性很大一部分是由产品的设计决定的。
“我们尝试把新的技术放进来,丰富游戏的交互方式,开发者也可以选择,针对这些新的交互方式,我们也提供了技术支持。就好像技术厂商发明了触屏技术,那么开发者来思考怎么用触屏来做游戏,这就相当于我们现在在开发VR游戏的交互方式。”
内容方面,蚁视一直在和国内的一些开发团队进行一些深入的接触,在目前未曝光的游戏中,覃政提到了一款沙盒游戏,他表示游戏的自由度会很高。覃政觉得,国外的很多团队,优势是在于内部有很强的策划,想法很多,而国内更多的是在执行,在美术方面,只是把游戏做的看起来高大上。
那么,从做硬件的角度出发,硬件的产品经理在产品研发的时候,一定会考虑这个东西应该来怎么玩,所以在后续与开发团队的合作上,蚁视也可以提供更多实用的点子和意见。
蚁视&虚拟现实的未来
在云集的演讲上,覃政曾提到了虚拟现实世界的三个法则,比如在VR中不能伤害其他用户获取利益,不能暴露自己的真实信息等等。我问他这个是一个已经存在共识的标准,还是只是他自己的想法,他答,这个只是他自己想着玩的。
实际上,早在高中、大学时期的覃政,就已经在科幻界颇有名气,他的三部科幻小说《白纸》《暗杀》《谁动了我的钱包》均发表于《科幻世界》杂志,其中《谁动了我的钱包》还入选《2007年度科幻小说(选集)》。
而这一点,也正是覃政更想要做沙盒游戏,做自由度更高的VR游戏的原因。他相信未来的虚拟现实游戏很可能会逐渐扩大成一个虚拟世界,玩家可以在里面盖房子、谈恋爱、养宠物,甚至种种花草,所以这一定是需要法律和制约的,世界观不能再像现在的游戏一样。当逼近了一定的真实度,游戏也需要一个更和谐的世界观。
面对明年三大厂商民用级设备的发售,覃政并不认为国外会压倒性的侵蚀到国内来,“对于一个开放性的系统来说,其实国内厂商机会还是很大的。而对于一些纯山寨的厂商来说,可能日子会变得很难过,毕竟抄是需要时间的,而且会变得难度很大。”
内容方面,覃政预计在和蚁视互动比较强的这拨儿团队中,会产生一些在全国乃至全球非常经典的VR玩法。2016年,应该会有两三家非常优秀的内容厂商,每家会有一款爆款产品,来带动行业持续升温。
最后,对于现在很多国内厂商在做的一体机,覃政觉得还有些为时过早。“一体机之所以想摆脱一根线的束缚,是想体现出绝对的移动性,我们希望一体机会是以一个超薄,大视角的形态出现,这可能就会用到一些复眼光学技术,所以,如果在未来,我们有了这种超薄技术,大家就可以期待我们的一体机了。”(LAU)
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