业界趣闻:超级马里奥PC版催生FPS传奇公司

2015-12-15 14:21作者:新浪电竞来源:

  《超级马里奥》这样的横轴平台动作游戏会跟FPS(第一人称射击游戏)有什么关系?看完下面这个故事,你就会理解了。对于FPS游戏的诞生和兴起,《超级马里奥》确实曾经起了非常大的影响。

  为了庆祝《指挥官基恩(DOS时代的一款平台动作游戏)》发售25周年,FPS游戏界的教父级人物John Romero公开了一段视频,而这段视频正是《超级马里奥兄弟3》的PC版原型。视频相关信息中有以下的描述:

  “这是一个IFD开发的DEMO(后来这个公司就成了大名鼎鼎的id Software),为任天堂而开发的PC版《超级马里奥3》,在1990年9月28日完成。”

《超级马里奥》也曾试图开发PC版本《超级马里奥》也曾试图开发PC版本

  虽然这个DEMO看起来并不是非常完美(比如跳跃的部分),但是看起来的确已经具有相当水准。继续来看下面的描述:1990年的时候,街机和家用游戏机平台对于卷轴平台动作游戏的表现要远远超越PC,在这个原型DEMO之前还没有这样的游戏。

《指挥官基恩》游戏画面《指挥官基恩》游戏画面

  外媒USGamer对当年的事件有更详细的记述,概括一下来说,天才程序员John Carmack当时参与了解决横向卷轴的问题,Softdisk小组(后来很快就成了id Software)已经向任天堂证明了在PC上可以实现横向的卷轴。但是任天堂对此并没有表现出很大的兴趣,于是他们最终与Apogee签约并利用开发出的横版卷轴原型,最终制作出了《指挥官基恩》。

没有当年的《德军总部》和《毁灭战士》,也许就不会有今天的FPS没有当年的《德军总部》和《毁灭战士》,也许就不会有今天的FPS

  《指挥官基恩》的成功为id Software的下一步发展打下了基础。很快25年过去了,id也在业界写下了一个又一个的传奇。如果没有id Software,没有了《德军总部》与《毁灭战士》,也许我们今天就玩不到《使命召唤》《命运》或是《战地》。

再看看今天的FPS游戏再看看今天的FPS游戏

  (来源:VG247 编辑:okami)

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