终于到了大版本末期同时也是小版本末期,基本所有职业都趋于稳定,各自的地位基本也都已经定型了。
从M模式当前装等下的效率来看,暗牧基本全团队本均可用透彻之力(COP)天赋了。
记得前期吉兆天赋(AS)在大部分Boss的表现超越COP,由于前期团队Dps水平不高,无论从ADDs处理还是转火来说,Dot都可以跳完完整周期的大部分,因此吉兆天赋具有很高的收益。
但是版本后期,COP以其成长性,单体与AS能有较大差距,多目标方面从Dps上来看基本与AS相差不太多
AS天赋遇到dps瓶颈,基本最高峰值在1.1~1.2之间,而COP基本1.2以上并不十分困难(团队本),在5人本Boss战中,COP战过2.0+(吓死宝宝,AS依然还是1.0+)
吉兆天赋版本末期最好用的地点是做日常(如果你还做的话)。每个小怪上个痛,一个瀑流、瘟疫有了就扔,走一路,怪物足够密集情况下2-3分钟完成1个区域任务(满血无伤solo~~~~)[COP是比不了的噢噢噢噢哦哦哦~~~]
暗牧平稳的让人有些出奇,dps基本全程保持一个水平在输出(后期斩杀阶段除外) 如果说以前吉兆的暴击还算是dps不稳定的特例,那现在COP就是完全稳定的dps
这也是中期那会儿开荒MAK不愿意带AM的原因,尽管AM可以在斩杀阶段提供非常可观的DPS,但是在中期开荒MAK的时候,压魔火,转火各种Adds的速度才是过的关键,因此很多团长对无爆发的AM一直嗤之以鼻。
由于AM的瘟疫回血以及套盾、渐隐等减伤技能,暗牧基本可以基本无视Boss平稳的周期AOE技能,短时间大量伤害的技能也可以通过消散规避,自保能力在dps中比较拔群。
急速堆多少,怎么打循环,是想玩COP的人一直在问的。
答案是:“你觉得你输出顺手了,急速就可以了。” 就算你的急速让你被迫打普通鞭笞维持职业饰品,但是对Dps影响并不大,只要你觉得顺手就可以。
个人认为32%以上的急速是很合理的(因为毕业装备固定的情况下,急速也差不到哪儿去)
精通100%以上为佳(毕业情况下,满buff32%急速、100%+精通对我个人来说比较顺手)
职业饰品 职业饰品 职业饰品 重要的事情说三次。
打Boss的COP一定要有职业饰品,清小怪或者五人本把职业饰品换成AOE型饰品
职业饰品COP是允许转火的,前提是“只要能不转,就不要转”
必要时刻可以保持主目标职业饰品debuff的情况下把尖刺、震爆、瘟疫、狂鞭都丢给副目标,以快速处理Adds,比如魔火之魂?(这么做十分费神,如果你们团队dps允许,建议还是一目标打到黑)
打单目标不是让你就盯着一个目标,不管全局。人家别人每次Adds死之前都能蹭到命运多舛,打个Boss命运覆盖率80%+,你一直只抽你眼前的一个目标,你想比他高?呵呵
因为无法像AS那样通过dot蹭斩杀,所以COP的蹭斩杀完全靠自己了。经常碰到小怪20%~25%血,目标切过去灭不亮的情况,顺势打个震爆过去再接双灭。
根据实际情况,看你哪个是战火,哪个带槽。
特别喜欢MAGS,但是MAK锤+M血魔带槽副手在属性上略胜MAGS,SO~~~~根据实际情况分析。
COP毕业Bis基本很固定,选择基本只是4套装舍弃什么,这取决于高装等的散件你能拿到什么。
所以COP毕业的牧师,基本属性也很固定,也不会遇到属性疑惑(因为变不了,你想20%急速也办不到~~~)
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