所谓“压炎爆”是指通过技巧让2个炎爆间隔小于1秒的GCD极限,减少点燃伤害流失,从而达成更高的点燃伤害。
可以看到上图,2个炎爆之间的间隔只有0.757秒,期间没有点燃跳出,最后点燃伤害达到13W。
要实现“压炎爆”就要使爆发过程中最后2个炎爆的命中时间处于2跳点燃之间,要实现这一目的需要急速达到50%,一般是在嗜血期间。
具体方法是在一个适当的距离放下晶体,开始堆叠点燃,堆叠过程中最后一个火球出手后,连续炎爆期间保持移动,缩短与晶体的距离。
火法产生点燃的法术中,火球和炎爆都有飞行时间,我们假设在距离20码时这个飞行时间为0.5秒,人物的移动速度为7码/秒。
在站立不动时,连续3发炎爆的出手和命中是如下情况:
在靠近目标时,连续3发炎爆的出手和命中会变成:
可以看到通过在出手过程中缩短与晶体的距离,可以实现2炎爆间隔小于1秒,有了这个结论后,再来要考虑点燃的分布,WOD的点燃机制下,点燃的间隔与其刷新时间无关,只取决于第一个产生点燃法术的命中时间。
可以看到7.392秒火球命中后,8.397秒点燃第一次伤害,之后每次都是1秒间隔;也就是说,晶体阶段的点燃间隔取决于第一个火球的命中时间。
点燃间隔的调整,就是通过调整第一个火球出手时与晶体之间的距离来实现,这个距离因为急速的不同会有变化,所以要根据自己的装备情况来确定
“压炎爆”的风险有两个:
1.最后一个炎爆溅射
还是用下图说明
可以看到2个炎爆之间出了一次溅射,溅射命中时间是前一个炎爆命中后0.35秒
如果这个溅射出现在后一个炎爆上,那么溅射命中时间会在点燃跳出之后,如果燃烧放慢了,点燃伤害会降低
2.距离控制失误
如果没有控制好晶体的距离,那么点燃会在2次炎爆之间出现,点燃伤害会比预期要低
这两个风险中,第2个可以通过大量练习来避免,但第一个是无法解决的
这也就导致了“压炎爆”是一种求极限的打法,它本身的方差会比较大。
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