魔兽世界导演谈电影:剧情并非人类对抗邪兽人

2016-01-21 13:48作者:Chris来源:

人类对抗邪恶兽人?跳票?电影《魔兽》导演说:不
导演邓肯·琼斯在现场

《魔兽》的故事不应是人类对抗邪恶怪兽

  Q:我们了解到您是一个魔兽游戏的粉丝,能和我们聊聊你为何会接手这部电影吗?

  A:我一直都是一个玩家,玩过不少科幻、奇幻题材的游戏。所以一开始我拍摄的主要是科幻题材的电影,如今我终于有机会涉足奇幻题材的电影了。多年前,我在《网络创世纪》中运营过一个公会。随后这个公会整体迁移至了《魔兽世界》。几年前因为工作变得越来越忙,我从《魔兽世界》中AFK了。

  Q您对于电影《魔兽》的剧本是如何看的?请您大致的聊聊电影的故事。

  A:我认为首要的事情是从魔兽百科全书般的故事中找到可以到达魔兽的故事本质,并在电影中切实可行的故事。在《魔兽世界》之前,暴雪制作过一款叫做《魔兽争霸》的即时战略游戏。在其中,兽人第一次进入了艾泽拉斯大陆,而这片大陆上此前从未有过兽人,这是兽人和人类的第一次接触。这样的故事既适合魔兽的玩家也同样适合那些对游戏不了解的普通观众。

  当我加入电影魔兽的计划之时,剧本已经大体完成了。我读过剧本之后,立刻觉得有些不太对劲,这个故事太以人类为中心了。基本上就是一个人类对抗邪恶怪兽的故事,这不是我所爱的魔兽。因此,当我接手之后,我立刻反馈道,我希望能拍摄这个电影,但我觉得你们的方向是错误的。电影魔兽应该是一个成人化的战争电影:当你同时在讲述双方的故事的时候,双方都应该有好人、英雄。当双方不得不走向冲突的时候,是因为他们都有各自的苦衷和缘由。

  Q:电影《魔兽》会是一部什么类型的电影?

  A:我相信你会获得不一样的感受。我认为《魔兽》既不能简单归纳为一部奇幻电影,也不能说是一部战争题材影片。它希望让观众能够亲自去体会人类和兽人两方不同的故事和冲突。在这部电影里,你可以看到喜剧、动作、剧情等等一系列情节。如果要我形容的话,就像一道大餐,你可以品尝到各式各样的美食。

吴彦祖能胜任古尔丹这个角色吗?

  Q:请您介绍一下双方阵营的几个演员吧。

  A:崔维斯·费米尔扮演洛萨,他参演了《维京传奇》这部剧集。他是一个很有魅力的演员。我见过很多长相英俊的年轻演员,但他不仅仅是外形帅气,同时也时一个非常聪明有趣的人。同时崔维斯是那种当你拍摄他的镜头的时候,观众会目不转睛盯着看的演员,他非常上镜而且表现得非常强悍,在他扮演英雄角色的时候,观众却不会觉得他高高在上,产生不可接触的距离感。

  托比扮演的是杜隆坦,他在动作捕捉方面非常有经验。这项技术对于任何一个演员的表演都是一种挑战。但托比知道什么样的表演是可行的,哪些是不可行的。同时他还是我的老乡,所以我们相处的非常融洽。

  吴彦祖扮演的是古尔丹,我们通过一个共同的朋友很早就知道彼此了,但一直没有机会在一起工作。如果你玩过《魔兽世界》,你应该知道古尔丹是什么样的。吴彦祖在过去的很多电影中都扮演了英俊帅气的角色,但在《魔兽》中你会看到完全不一样的他。

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杜隆坦

  Q:您觉得吴彦祖能演好古尔丹这个角色吗?

  A:我相信任何一个像吴彦祖这样有热情的演员,都应该有机会扮演一些与之前定位完全不同的角色。他的妻子是《魔兽世界》的忠实粉丝,我想他肯定非常愿意为了她来完成这个角色。

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预告片中的古尔丹一闪而过

  Q:把这么重要的角色交给吴彦祖会有一些冒险吗?

  A:《魔兽》是一部非常独特的电影,很少有电影能够像魔兽这样。观众非常想要看到这部电影,因为它是“魔兽”。我们可以使用那些很有趣的演员,甚至是那些完全不为人所知的演员——而不是知名演员,让他们融入到角色中。更何况我们有这么多优秀的演员,观众会非常乐意看到他们的表演。

电影与游戏CG不同 电影更注重讲述一个故事

  Q:请您聊聊这部电影的特效吧。

  A:我与比尔·威斯登霍佛通力合作,他是这部电影的视觉特效总监。他已经获得了两座奥斯卡小金人,最近的一部作品是《少年派的奇幻漂流》。他不仅仅是极具天赋的视觉特效大师,同时也是一个非常资深的魔兽玩家。比尔和我一直在讨论如何去实现《魔兽》中各种特效,比如兽人的行为方式,魔法是如何起作用的,以及魔法看上去应该是什么样的,我们该如何去扩展和重建这个庞大的世界和生态,他为此付出了非常大的努力。

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左二为手握奥斯卡小金人的比尔·威斯登霍佛

  Q:在游戏中,我们看到了非常多成功的CG镜头,它们与电影比较起来,有何不同之处?

  A:电子游戏的过场已经逐步达到了电影的水平。但电影更注重的是讲述一个故事,让观众融入到角色与剧情之中,而游戏则更注重玩法。在塑造人物及其可信度上,我相信电影依旧比游戏更胜一筹。因此我们正在讲述的故事和人物比你在游戏中见到的更完善,我希望能够让电影中兽人和人类的故事达到一个相近的比重,我希望观众能够理解并关心兽人的命运,如同他们关心人类的命运一般。

  希望将游戏中的经典音乐带到电影中

  Q:我们来说说这部电影的音乐?你对于《魔兽》的音乐有何评价?会从游戏中取材吗?

  A:我一直在说音乐能够吸引到不少玩过游戏的用户,让他们有很强的归宿感。因此我希望能够通过某些方式将游戏中的音乐带到电影中。但与此同时,电影《魔兽》有自己独特的故事需要讲述,因此我们也需要找到一个作曲家来传达故事所表达的情绪。我相信会给大家一个满意的答案。

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部落酋长奥格瑞姆

  Q:在一次暴雪嘉年华中曾经提到这部电影融合了《冰与火之歌》和《阿凡达》,是指哪些方面?

  A:我想是指我们都应用了非常先进的技术,通过这些技术我们可以更好的表达电影所要传达的内容,这和过去的一些作品很不一样。

  Q:与《阿凡达》、《魔戒》以及《霍比特人》对比,你觉得《魔兽》有何不同之处?

  A:我想《魔兽》的独特之处在于游戏这个方面。我们的挑战在于如何将电影从游戏中脱胎出来,成为一个真实存在的世界。

  希望将来能讲述更多关于《魔兽》的故事

  Q:拍摄《魔兽》在我们理解中,肯定是非常有压力的一件事情,你是如何克服这一切的?

  A:在早期的时候,确实很有压力,我不知道自己的团队会是什么样的。但等到所有的人员都齐整的时候,你会发现自己周围都是才华横溢的人。当你周围有这样一群人的时候,你要做的事情就是把“好”变为“卓越”。

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预告片中的暴风城

  Q:你曾经拍摄过两部独立电影,而魔兽看起来更加主流一些。我想问的是,后续你还会回到独立电影的制作中去吗?还是继续主流电影的拍摄?

  A:我很愿意做多种尝试。我希望一些小型的制作可以成功,同时也希望能够讲述更多关于《魔兽》的故事。

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