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《最终幻想15》制作人田畑端在2016台北国际电玩展上介绍了游戏的进一步内容,包括首次公开了游戏战斗的全新视频,展示了包括潜行暗杀,魔法与环境互动等等元素,同时还出现了一名神秘女性。在展会上还确认中文版将会和日文版同步推出。不过依然没有透露游戏的具体发售日期,只提到会在3月份举行大型发布会,届时才会公布实际的发售日。
1.同时间日本在进行FF15的直播节目,说的是同一个内容还是有额外的?
基本内容是一样的。但这次是在台北电玩展首次发表游戏信息,所以关于3月举行的发表会上的内容会在直播节目里详细说明,以及刚才公开的神秘女性内容也会在直播节目里公开。
2.这个故事有些偏阴暗的色彩,这次的剧情会有多重结局吗?
没有多重结局。还是单一主线。
3.时间变化除了影响出现的怪物和事件之外,还有没有其他方面的影响?
在设计的根本上,时间流逝掌控游戏进行,会影响到游戏的每个细节。游戏的高潮情节也会随着时间进行,比如游戏的过夜机制也有一点点关系。因为游戏设计的宗旨是尽可能贴近现实,同时保留幻想元素,让时间流逝尽可能接近现实。
4.潜行系统是可以一直进入还是只有特定区域里能够使用?
在特定的情况下才可以进入潜行,在游戏中有几个部分内容会要求玩家潜行。让玩家能够享受到更多样的内容。
5.队友发动连协的时候会出现指令,这个指令是需要手动完成还是自动完成的?
手动的。实际上操作的还是只有主角一个角色,但希望能够达成和伙伴一起战斗的感觉,同时这也需要很强大的AI辅助。
6.展示的火焰魔法和环境互动会持续多久?如果我这时候放冰魔法会有什么情况出现?
火焰魔法造成的燃烧范围非常大,内部团队试做的过程中,如果地形有草丛的话,火魔法会烧到很远的地方。目前还在评估这个效果应该造成的范围。至于冰魔法施加在火魔法上会造成什么效果目前还没有测试过,这个想法很有趣。火魔法可能是燃烧一片区域,而冰属性暴雪魔法是降低目标地点的温度让空气变得稀薄,按照物理现象的话,应该会有灭火的效果。
7.展示中有看到火魔法能够把周边房屋烧毁,这个效果在战斗结束后还会存在吗?
战斗结束后会回复原状的,不然太不环保了。在去年体验版里玩家可以召唤出魔兽,出现的效果也是燃烧一片,但是战斗结束后都会复原。这么做的原因也是希望玩家能够尝试更多的法术,如果一次性都烧完了就没有什么可以玩了不是吗?
8.田畑端还在现场向记者提问:亚洲区的游戏圈销售量来说,在线游戏更流行,想问大家FF作为一款单人游戏能够提供尽可能极致的游戏体验,不知道亚洲玩家会不会喜欢?
这个问题当然最后还是应该交给玩家。你们更喜欢在线玩法的FF还是单机玩法?
9.FF15最初公开的时候是属于13的一部分,那么15故事如今成为全新的游戏,还会继续推出FF15-2、-3这样的续作吗?
目前没有这方面的考量,本作绝对不会通关后出现故事待续这种现象。
10.主线会有时间限制吗?
在游戏的主线方面没有设定特定时限的机制,玩家可以随意的探索,不会影响到主线进行。
11.FF15想要接近亚洲地区的玩家,本作会有亚洲地区的元素吗?
本身在游戏的设计和风格上并没有完全的去纳入亚洲或是东方色彩部分,但是这次的主题是关于亲情和友情,相信亚洲的玩家会更加感同身受。因为是一款和伙伴一起旅行的游戏,露营的时候可以做饭,这些菜系有很多东方特色在里面。
12.之前有所亚洲各个版本都会同步发售,是代表这些本地化版本已经在开发中了吗?
这个发售日期是根据不同地方的代理商来定,可能会有几天左右的时间差异。本地化版本已经在制作中。比如欧美的版本可能是先翻译成英文在转译成其欧洲语言,而亚洲地区是直接从日语版本进行翻译的,目前已经委托SCE台湾中文化中心进行制作。至于中国大陆市场,目前还没有具体的方案可以公布。(小道消息:已经在努力了哟)
13.能否解释一下游戏中的魔法系统,魔法会自己成长吗?魔法是附着在武器上,还是装备在角色身上?
在3月的正式发布会后,会公开更详细的系统介绍。我们会有成长系统,魔法装备在角色身上会占用武器栏位。魔法会有更高阶的版本。
14.会有和亚洲的伙伴共同制作,那么这些亚洲伙伴有提供什么样的反馈吗?
在这个专案里是九个,在他们的开发伙伴会收到很多反馈,比如在他们的区域玩家更喜欢什么样的玩法之类。相对来说,对于亚洲的开发团队都很年轻,有很多想法,也很多元化。不断的钻研同样的东西到极致可能是日本公司的喜欢,而亚洲这边更擅长于融合各种元素并形成属于自己的独特风格。亚洲的团队有很多都参与过其他游戏的经验,这点对我们也是很难得的。
(记者:ET 编辑:okami)
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