本编是基于现有数据对7.0元素萨满的PVP能力分析,主要集中在对测试服元素萨现有的两种PVP流派的介绍,以及PVP(特别是重炮流元素萨)的极限伤害计算,但因为Alpha测试伤害数值还未开始平衡,PVP天赋和PVP属性模板更是还未实装,所以此贴纯属娱乐。
1、元素萨相对于现版本输出机制没有多大变化,漩涡值的加入对元素萨的输出影响并不大,对治疗稍有影响。
2、神器和PVP天赋的加入使得元素萨的打法变得多样化,出现了瞬发流和重炮流,以及某些还没被玩家开发出的流派(例如召唤流什么的?)。
3、新天赋的加入使得萨满的机动性和控制能力略有提高。
4、神器天赋的加入使得元素自身的硬度进一步提高(最高可点出20%常驻减伤)。
5、我编不出来了……
1、在PVP状态下,角色属性由PVP模板决定,就是说一旦进入PVP,角色的绿字、法强、护甲、生命值甚至蓝量等全部都会变成BLZ设定好的值,无论你当时穿着什么装备,每个专精都有自己独有的模板。
2、装备依然对PVP属性有影响,但已经非常小(BLZ的说法:你比对方高50个装等,你的属性会比对方高5%),PVP依然可以获得装备,但是是给你那去打PVE用的。
3、神器天赋在PVP中可用。
3、PVP天赋只在PVP中生效。
因为没有测试号,这里有一些机制我还不确定,需要测试服的老司机们解答:[@gwyfsz][@flwrz][@w0943321][@U·kyra]
1、元素萨的暴击是否还是250%。
2、元素回响是否还是给3层熔岩爆裂。
3、元素集中:被动,当你的非周期性法术暴击时,你获得元素集中,使下2个萨满法术伤害提高20%————是否真的存在而不是挖掘错误?
果然抓到虫了,漏了脸盆对有火震的目标造成额外50%伤害,已修改。
核心天赋技能
PVE天赋:
烈焰之路:烈焰震击和熔岩爆裂的伤害提高10%
先祖迅捷:永久性地使急速提高10%,攻击速度提高10%。
元素融合:使你获得熔岩奔腾的几率提高10%。
PVP天赋:
思维迅捷:急速提高15%。
思维训练:伤害增加15%,受到伤害会使该效果失效8秒(与上天赋同层)。
冰与火:冰霜震击造成额外200%伤害,烈焰震击的周期性伤害会产生3点漩涡值,并使他们不再消耗漩涡值。
熔岩爆裂:40码,2秒施法,8秒冷却时间------- 向目标投掷熔岩,造成[1+133.3%SP]点火焰伤害,熔岩爆裂总是造成爆击。如果目标身上有烈焰震击效果,则熔岩爆裂会额外造成50%伤害,产生15点漩涡值。
冰霜震击:40码,瞬发,X-X点漩涡值-----------造成[1+77%]点冰霜伤害的伤害并降低目标的移动速度50%,基于所消耗的漩涡值持续5-10秒。
烈焰震击:40码,瞬发,0到20漩涡值 ----------点燃目标造成[1+87.5%SP]点火焰伤害,并每两秒造成[1+43.75%SP]点火焰伤害,根据消耗的漩涡值持续15到35秒(神器会使持续时间再加6秒)。
流派简述
飘逸型打法,利用高急速和元素融合天赋,配合冰与火天赋带来的免费多线火震,带来瞬发脸盆的高触发;
此外因为震击法术已经没有CD了,冰与火天赋下冰震成了类似冰法加强版冰枪的存在[231%SP伤害],还附带全程减速哦亲。
一句话总结就是:跑着Biu,跳着Biu,躺着Biu,你TM来追我呀。
接下来是重头戏:
核心天赋技能
PVE天赋:
烈焰之路:烈焰震击和熔岩爆裂的伤害提高10%。
元素回响:熔岩爆裂现在有3层充能,其他重置这些法术和技能冷却时间的效果提供1层。
图腾之怒:召唤3个图腾提供以下增益效果,持续30秒:(大地图腾)攻击你的目标,并使大地震击的伤害提高50%。(火焰图腾)攻击你的目标,并使熔岩爆裂的伤害提高50%。(闪电图腾)攻击你的目标,并使闪电箭的施法时间缩短50%。
PVP天赋:
天怒图腾:插下一个5点生命值的天怒图腾,持续15秒,45秒冷却,使伤害和治疗的暴击效果增加30%。
熔岩掌控:被动,熔岩爆裂造成额外200%伤害,产生30点漩涡值,取代熔岩奔腾。
元素集中:被动,当你的非周期性法术暴击时,你获得元素集中,使下2个萨满法术伤害提高20%。
元素之怒:被动,你的暴击伤害提高到250%。
流派简述
重炮,顾名思义 伤害足但自身缓慢笨重,熔岩掌控天赋使得熔岩爆裂不再瞬发,同时冰与火和熔岩掌控在同一层也使得萨满必须消耗漩涡值去打冰震和火震,机动性大打折扣,但脸盆伤害一个顶仨,配合元素回响找准机会连读三个脸盆,完成一次小爆发。
因为PVP模板并未实装,在此保守的取急速为10%(实际上因为PVP天赋思维迅捷的存在急速肯定不会低于15%),一次小爆发在1.8X3=5.4秒内读完三个熔岩爆裂相当于瞬发流甩了9个脸盆。
造成了:[(133x1.1)x(2.5x1.1)x3x1.5]+[(133x1.1)x(2.5x1.1)x3x1.5x1.2]x2=6155.57%SP点火焰伤害。
但是,这只是忽略了伤害加成的,在普通循环下打出的小爆发,重点在下面大爆发。
重炮流极限伤害计算
元素集中:被动,当你的非周期性法术暴击时,你获得元素集中,使下2个萨满法术伤害提高20%。
烈焰之路: 烈焰震击和熔岩爆裂的伤害提高10%。
(火焰图腾)攻击你的目标,并使熔岩爆裂的伤害提高50%。
天怒图腾:插下一个5点生命值的天怒图腾,持续15秒,45秒冷却,使伤害和治疗的暴击效果增加30%。
神器天赋:熔岩爆裂伤害增加10%,熔岩爆裂的暴击伤害增加10%。
计算所有伤害加成,三发熔岩爆裂的伤害为。
[(133x1.1x1.1x1.5)x(2.5x1.1x1.3)x3x1.5]+[(133x1.1x1.1x1.5)x(2.5x1.1x1.3)x3]x1.2x1.5x2=13203.7%SP点火焰伤害……
而打出这些伤害你只要先插两个图腾,然后花最多5.4秒读三个脸盆。
但这里我还要说一句:你们以为就只有这些?还没完呢!你们是不是忘了什么?
对!!我们7.0的精通已经改回原版了!
[精通:元素过载-------每次施法有X%的几率造成元素过载,使得闪电箭、闪电链或熔岩爆裂引发第二次攻击,造成原法术75%的伤害和漩涡值]
三发全部触发精通的伤害为:
[(133x1.1x1.1x1.5)x(2.5x1.1x1.3)x3x1.5]x1.75+{[(133x1.1x1.1x1.5)x(2.5x1.1x1.3)x3]x1.2x1.5x2}x1.75=23106.48%SP点火焰伤害。
而这一切只要最多5.4秒!感受元素的怒火吧!!!
对这些数字没有什么概念是吗?别急,我以当前版本的数据来分析:
全身700装等的元素萨,PVP状态下,法强为8200左右。
23106.48%SP约等于1894690点火焰伤害,也就是三发打掉了189.4W血,而现阶段一身PVP装的板甲职业估计也就不到60W的血………………第二发过去人就已经死了。
据说下版本DPS血量也就100W出头……这哪里是重炮,分明是轨道炮啊………@哈娜的轨道炮
所以说这伤害一定会被砍……
首先这计算结果我有九成把握是不准确的。
因为很多技能的机制还不明确,例如:天怒图腾的暴击效果增加30%,到底是250%x1.3=325%还是250%+30=280%,因为PVP天赋还未开放根本无法知晓。
但是(为了视觉效果)为了计算方便在此我一律都取乘法关系。
因为这是A测,数值平衡都还没有开始做,实际上线后伤害肯定不可能这么爆炸,这个贴的目的只是介绍给大家7.0元素萨已知的两种打法。
这里肯定有人会说,然并卵,正式上线肯定给砍成狗,对此我只想说:
我一直坚信PVP中机制的作用大于伤害,毕竟伤害高低就是一个Hotfix的事,7.0这次元素萨获得的是当前最需要的新机制、实用的机制,而WOW的设计师们是一群玩了11年数字游戏的家伙,再加上7.0PVP模板的加入,PVP的伤害平衡更加好做了,我相信暴雪不会连这点活都干不好。
我个人预计熔岩掌握可能会被砍到2~2.5倍左右,元素回响可能会砍到2层。
因为如果不砍这些天赋,势必要降低熔岩爆裂的基础伤害或者降低元素萨PVP模板的法强。
前者会大大影响瞬发流的伤害,使之成为拿来听个响甩着玩的鸡肋天赋。
后者会大大影响元素萨熔岩爆裂以外技能的伤害,使元素变成只用打熔岩爆裂的专精。
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