魔兽7.0PTR防御战士前瞻:怒气获取速度大幅降低

2016-02-10 16:40作者:ajohi来源:

前言

  A测已经进行了好多个月,各个职业相关改动都有很详细的介绍。不过防战的内容很少,这篇帖子主要介绍7.0的主要改动(相比于WOD),希望没有机会参加测试的人能够大概感受一下。

基础属性变动

  如上图,100级绿装带神器的人物属性

  • 溅射:被移除。相关被动血之狂热也被移除。
  • 额外护甲:被移除。
  • 暴击:虽然没有改动,不过由于激怒的移除,现在只能提供额外的招架,并不能增加怒气获取。
  • 急速:可能会成为以后比较重要的属性,会减少这几个技能的CD:盾牌格挡盾牌猛击、雷霆一击。
  • 精通:并没有主要改动,提高格挡率和精确格挡率。提高百分比攻击强度。

怒气获取与消耗的变动

  • 军团再临中,以下途径会产生怒气(不讨论神器天赋与基本天赋的加成):
  • 复仇:军团再临中,会产生4点怒气。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD
  • 盾牌猛击:军团再临中,会产生6点怒气。CD会随着急速增加而降低。
  • 拦截:这个技能整合了冲锋和援护,15秒充能,可充能两次,8-25码距离,产生20点怒气。重复拦截一个目标依然会产生同样的怒气。
  • 受到攻击:躲闪或者招架并不会获得怒气,格挡攻击会获得1点怒气,被普通攻击打中会获得2点怒气。
  • 战斗中:每隔30秒~1分钟可以获得1点额外怒气,可以忽略不计。
  • 以下技能会消耗怒气:
  • 盾牌格挡:现在消耗10点怒气。
  • 无视痛苦:新技能,强化版的盾牌屏障,机制类似于DK的魔法罩,吸收90%的所有伤害,吸收量为25%最大生命值。消耗40怒气。
  • 英勇打击:现在会使下一次毁灭或盾牌猛击造成额外伤害,可叠加3层。消耗30点怒气。

  总结一下:军团再临中战士获取怒气的速率变低了不少,光靠复仇和盾猛所带来的怒气对于一般战斗来讲不够用,需要合理的使用拦截骗怒气。而同时,盾牌格挡消耗怒气降低后,使用起来可以相对频繁一些。无视痛苦这个技能比现在的盾牌屏障强很多,不过由于怒气的限制,需要在关键时刻使用。

天赋的改动

  感谢[恶魔宣言]的帖子[MMO上战士天赋、技能的翻译],这里部分引用:

15 震荡波 造成一道毁灭性的冲击,对你面前锥形10码范围内的所有敌人造成[187.5%AP]点物理伤害并击晕4秒。如果震荡波击中至少3个敌人则冷却时间缩短20秒。40秒CD 5人本必点天赋,团队副本也有用途。
  破城者 用尽全力猛击目标,造成(450%武器伤害)点伤害,击退并击倒目标1秒。 增加单体目标DPS。
  战争使者 拦截现在对目标5码范围内的所有敌人造成(100%AP)点伤害并击晕1.5秒。 眩晕效果并不明显,可能会用于PVP中。
30 警戒 保护一个盟友12秒,使该盟友受到的伤害减少30%并使你可以使用嘲讽而不触发冷却。40码 2分钟冷却 团队副本中万金油天赋。
  大跳 英勇跳跃的冷却缩短15秒并且使用英勇跳跃后你的移动速度增加70%,持续3秒。 加速效果很不错,5人副本以及跑路时可以使用。
  爆裂闪电 雷霆一击的范围扩大100%。 需要时可以点出。
45 重生痛苦 使用无视痛苦会同时激怒你,使你造成的伤害增加10%,持续6秒。 稳定提升DPS的天赋,覆盖率还是比较高的。
  最后通牒 盾牌猛击暴击会使你的下一次英勇打击必定暴击且不消耗怒气。 原来的被动,由于英勇打击的改变,这个天赋并没有实装。
  天神下凡 变成一个巨人,持续20秒,造成20%的额外伤害并在激活时移出所有诱捕、减速效果。1分半CD。 爆发性DPS向天赋
60 复苏之风 若你5秒内没有受到任何伤害,接下来每1秒回复6%的最大生命值 5人副本推荐点出来,增加效率。
  双重冲锋 拦截现在有3层充能 频繁移动的场合可以使用。
  英姿勃发 你鼓舞60码内的盟友,使其获得3%的吸血 团队副本中必点,效果不明显但是是唯一的团队辅助天赋。
75 大刑伺候 复仇每击中一个目标产生1点额外怒气。 虽然获取怒气效果很明显,不过比起其他两个缺乏竞争力。
  永不投降 无视痛苦将额外减少最多30%受到的伤害,数值取决于你失去的生命值。 机制类似于死眼,实打实的减伤天赋。如果感觉经常处于半血状态时需要点出来。
  百折不挠 使你的最大生命值增加25%。 非常暴力的天赋,感觉自己容易被秒的时候需要点出来。
90 报仇 无视痛苦使你的下一次英勇打击消耗的怒气减少30%。英勇打击使你的下一次无视痛苦消耗的怒气减少30%。 虽然有BUFF效果,不过特效没有实装。
  投入战斗 10码范围内每有一个敌人获得5%的急速,最多从5名敌人获得增益 。 急速现在会减少盾挡盾击以及雷霆的CD,所以这个天赋效果非常好,即使是单体BOSS也有5%的急速。
  震耳怒吼 挫志怒吼现在会产生50点怒气并使你对受影响的目标造成20%的额外伤害。 由于挫志的CD增加为1.5分钟,所以这个天赋的竞争力并不强。
100 愤怒掌控 你每消耗10点怒气就使破釜沉舟、盾墙剩余的冷却时间减少1秒。 由于现在盾墙和破釜的CD很长,减CD效果并不明显,除非需要用短CD盾墙和破斧吃技能,否则不要点这个天赋。
  强力反击 盾牌猛击使盾牌格挡的持续时间增加2秒。盾牌格挡使盾牌猛击的伤害增加30%。 稳定提高输出,以及盾牌格挡的覆盖率,团队副本中推荐使用。
  破坏者 向目标位置投掷一把旋转的武器,每秒对6码范围内的敌人造成(1+61.5%AP)点物理伤害,持续10秒。同时你的招架几率增加30%,持续11秒。 原来的100级天赋,5人副本中的神技,依旧非常好用。

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