《守望先锋》二测开启 全新版本内容一览

2016-02-11 10:18作者:新浪电竞来源:

  新浪游戏讯 2月11日消息,在北京时间2016年2月10日3时,暴雪全新FPS网游《守望先锋》美服二测终于开启。此外,所有此次测试的邀请资格都已经发放,暂时没有下一次的邀请计划。下面就让我们一起来看看这次的补丁更新列表吧。

《守望先锋》美服二测正式开启《守望先锋》美服二测正式开启

  以下是补丁更新列表:

  目录

  ·补丁内容

  ·通用

  ·平衡调整

  ·UI调整

  ·Bug修复

  ·补丁内容

《守望先锋》美服开启测试《守望先锋》美服开启测试

  新游戏模式:控制区域

  在此次更新,我们向您介绍新的游戏模式:控制区域。在控制地图中,两方在数个目标区域进行三回合两胜的战斗。当一方在一回合中取得区域控制权,他们将通过占据区域至100%取得本回合的胜利。每回合会激活地图上一个不同的目标区域。

  控制区域模式新地图:漓江塔(暂译)

  漓江塔建于现代中国的核心地区,为包含商店、公园、餐馆、知名夜市的繁华街区包围,这里无论何时都可以品尝到世界各地的美食。它本身作为中国处于技术领导地位的航天企业,Lucheng工业(暂译)的总部;这家公司在推动宇宙探索的历史中扮演者先锋的角色。

  控制区域模式新地图:尼泊尔

  多少年前,一群欧姆机器人体验到被他们称作“心灵觉醒”的过程。他们摒弃了预设好程序生命,在尼泊尔一侧的喜马拉雅山区中建立起修院,在那里拥有同样觉醒体验的机器人聚在一起,为这份体验沉思冥想。在Tekhartha Mondatta的带领下,他们占领了一个古老寺院的废墟,将其改造为Shambali之家;在这里有共同方向的机器人与人类为了发掘更深的真谛而朝圣。

  新模块:玩家成长

  我们极为相信,《守望先锋》的对战本身应该为玩家带来刺激和回报;我们也知道,长期目标也是玩家游戏的动力。因此,为了让玩家付出的时间有所回报,我们设计了新的成长系统。《守望先锋》中的成长与账户获取经验并升级挂钩。无论人机对战还是快速游戏,都可以获得前进的经验。当经验足够,玩家将获得战利品箱作为奖励!

  战利品箱包含一种用于装扮英雄、表现个性的随机道具,包括皮肤、动作、表情、对话、喷雾以及其它内容。除了升级,使用游戏内的货币“Credits”也可以解锁这些道具。在“英雄谱(暂译)”中,玩家可以自定义英雄,查看解锁道具,消费Credits解锁新道具。

《守望先锋》杂草丛生的堡垒《守望先锋》杂草丛生的堡垒

  通用

  ·私人游戏

  私人游戏更名为自定义游戏

  玩家现在可以右键点击朋友名字,加入朋友的自定义游戏。

  玩家现在可修改自定义游戏的以下规则:

  ·地图选择

  地图顺序(随机、按列表、单张地图)

  是否回到大厅(从不、一局之后、双方各一局(交换)后)

  ·英雄设定

  英雄选择限制(无、每队1个、每队2个、每局1个、每局2个)

  位置选择限制(无、每队每个位置两个)

  是否允许更换英雄(是、否)

  复活随机更换英雄(太好了、坑爹呢)

  玩家可以自行决定在自定义游戏中可用的英雄池。

《守望先锋》重金属查莉娅《守望先锋》重金属查莉娅

  ·游戏设定

  玩家可以定义小规模战斗。

  玩家可以调整部分参数:生命、伤害、恢复量、Q充能效率、复活时间、技能冷却时间。

  玩家可以控制部分选项的开关:皮肤、生命条、击杀镜头、击杀反馈、只看爆头。

  ·队伍设定

  队伍平衡(自动、关闭)

  时平衡队伍(一局结束后,双方各一局(交换)后)

  自定义游戏提升电脑AI:

  玩家可以添加友军电脑。

  玩家可以选择敌对电脑的角色。

  玩家可以选择AI强度。

  AI在任何游戏模式都可使用。

  为自定义游戏的观战功能添加了数个细节变化:

  鼠标滚轮可以调整第一、第三人称视角。

  第三人称视角时,单击右键将固定摄像机当前位置。

  第三人称视角将依照被观察角色的瞄准方向做出调整。

《守望先锋》灯神雅塔《守望先锋》灯神雅塔

  ·其它方面

  一个正在设计中的新训练模式已经添加:练习范围。

  一个正在设计中的概况系统已经添加(在“生涯概况”下)。

  对交火与SLI的基本支持已经添加。

  Jeff Kalilan的胡子进度已重置。

  英雄平衡改动说明

  ·通用

  所有治疗效果对护盾生效。

  近战攻击(V)生效时中断武器恢复时间。

  装弹将在装填动作中间生效,而不是末尾。

  部分战斗视觉效果调整:

  敌对技能的颜色更加清晰

  部分武器的枪口火光重新着色

  部分战斗声音效果调整:

  被非指向性治疗(如小车、卢西奥)恢复生命的音效更加明显。

  攻击无敌单位的音效更加明显。

  一段距离的爆炸声更易听到。

  终极技能充能(所有英雄)

  受到伤害不再为大招充能。

  所有英雄的大招充能随时间缓慢提升。

  为适应这个调整,许多英雄的大招消耗重新平衡。

  开发者说明:受到伤害可为大招充能会导致很多平衡问题。比如攻击正在被治疗的敌人,会让对方被攻击者与治疗者的大招更快充能。为解决这个问题,受到伤害充能大招被移除,现在所有英雄的大招将会稳步、固定的充能。

  ·堡垒

  基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲)

  ·侦查模式

  弹道的最小扩散被移除。

  弹道的最大扩散提高10%。

  弹道扩散归位更快。

  ·哨卫模式

  从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒。

  瞄准约束被解除(现在可360°旋转)。

  弹道扩散下降20%。

  装弹时间由2.5秒下降至2秒。

  子弹伤害下降33%。

  堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡:

  现在拥有300护甲

  前方护盾移除

  哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。

  ·自我修复

  不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。

  开发者说明:虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。

  D.Va

  D.Va的机甲遭受伤害被摧毁后将立即消失,而不是在D.Va弹出几秒后消失。

  防御矩阵:

  面积缩小约50%

  形状更接近圆柱而不是圆锥。

  开发者说明:之前,当一局比赛中有好几个D.Va,对面会很头疼。特别是她们都挤在占点的小区域或堆在护送目标旁。在防御矩阵和被摧毁的机甲影响视线的问题下,她并不能被轻易击杀。这些改动减少她整体的防御能力,让其他玩家有更多方法克制她。

  半藏

  ·

  分裂的形式得到修正

  ·

  可以吸附在敌对单位、掩体上并随之移动。

  ·

  在释放竜时可以转身。

  开发者说明:这些改动是为了让半藏的技能更直观。

  天使

  ·守护天使

  现在可飞向被杀队友的方向

  ·重生

  大招消耗降低25%

  生效时间从1.5秒降至1秒

  距离从40米降至15米

  生效中不影响瞄准。

  开发者说明:天使的大招让她成为十分强大的支援英雄,以至于很多队伍都无法将她排除在选择外。我们不希望英雄的技能让英雄成为“必须拿的一个”。我们的方向是削弱重生,让对方有针对的空间;但仍旧保持其对战局的影响力。

  法老之鹰

  ·喷射背包

  当法老之鹰位于不可站立表面时,将不再装填。

  开发者说明:玩家发现了让法老之鹰永久悬停在某一表面的方法。原本我们默许了这个小问题,直到我们发现其影响了地图的平衡性。

  莱因哈特

  ·裂地猛击

  伤害降低50%

  锥形宽度降低40%

  莱因哈特在使用裂地猛击中可以转身

  施放技能的莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫

  当莱因哈特被困在重力喷涌中施放裂地猛击,他将被甩至地面并在地面施放技能(而不是在半空中)

  开发者说明:理想上,玩家应该用裂地猛击作为队伍进攻的起手技;然而之前伤害过高使得这个技能既可以起手又可以终结,不需要多少帮助就可以对付复数个敌人。以上调整让裂地猛击与其它人大招的性能更接近,同时也继续维持莱因哈特之前的团队定位。

  路霸

  ·链钩

  钩中后的眩晕时间稍微提升。

  开发者说明:原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。

  士兵:76

  ·重型脉冲步枪

  添加新的十字线

  添加远距离伤害衰减

  弹道扩散现在立即出现,而不是在一个延迟后

  弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。

  开发者说明:这些改动是让士兵:76的武器开火手感更好,并且为老玩家在远程点射时更精准。为了不让他变成狙击手,我们要加上远距离伤害衰减作为补偿。

  秩序之光

  秩序之光的炮台在攻击护盾时不再为她的大招充能。

  ·传送面板

  大招消耗降低40%

  传送面板激活时,不再为大招充能

  开发者说明:这些改动分为两个目标。首先,我们希望秩序之光可以快速建立第一个传送门;其次,我们不希望对方摧毁一个传送门后,秩序之光很快又拉起一个。这很影响对手的心情。

  托比昂

  托比昂的炮台攻击护盾将不再为大招充能。

  ·碎片

  最大碎片数量从100提升至200

  每次获取碎片量从30降至20

  添加指示器,更易锁定碎片位置

  ·铆钉枪

  主射击

  伤害提升25%

  射击速度降低20%

  副射击

  伤害提升50%

  最小范围的伤害衰减提升

  射击速度降低33%

  现在射出需要瞄准的榴弹

  ·部署炮台

  升级炮台不再消耗随便且更容易发生

  1级

  伤害提升15%

  生命由250降至150

  2级

  伤害提升15%

  生命由425降至300

  无法再通过锻造锤升级(见熔火核心改动)

  3级

  子弹伤害提升15%

  子弹射速提升25%

  火箭炮伤害降低50%,但一次发射4枚

  火箭炮射速降低33%

  火箭炮爆炸范围降低40%

  火箭炮不再产生击退

  生命由600提升至800

  护甲包

  ·冷却被移除

  护甲提升从50点升至75点

  护甲包不再被地方看见

  ·熔火核心

  不再充满碎片

  不再提供0碎片消耗

  在移动中可激活

  自动将2级炮台升为3级(熔火核心结束后,炮台降回2级)

  开发者说明:与堡垒一样,托比昂也是虐菜有余,高端不足。特别是新手玩家不知道该如何处理3级炮台。而老手太容易阻止其搭建3级炮台,让他有心无力。为解决这个问题,我们让他的铆钉枪更强;提升1级、2级炮台的伤害,但降低其生命;将3级炮台与大招挂钩(控制持续时间)。

  UI调整

  ·通用

  主菜单、社交菜单、设置菜单重新设计

  ·游戏设置

  -游戏

  添加“总是跳过击杀镜头”

  添加“击杀反馈”选项

  -声音

  为BGM、SE和语音聊天提供滑动条

  游戏内UI

  ·计分板

  显示内容为所有英雄重新设计

  社交模块

  ·点赞

  为部分英雄添加新的点赞项

  玩家在一局结束后不会得到一个以上的点赞项

  ·语音聊天

  当玩家在其它频道说话时,屏幕上出现提示

  Bug修复

  ·通用

  连接手柄将不会出现菜单导航

  优化游戏在全屏与窗口模式间的切换

  ·地图

  提升所有地图的表现(主要在努巴尼)

  优化玩家在全地图的碰撞

  ·英雄

  打断半藏的弓箭蓄力,在鼠标左键按下时将不会阻止重新蓄力

  狂鼠的轮胎不会从斜面掉落

  莱因哈特的烈焰打击不再计算爆头伤害 (来源:守望电台)

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