SuperData再降2016年VR销售额预期:全球28.6亿美元

2016-04-13 12:26作者:新浪电竞来源:

  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]   

  VR设备发货延迟导致一些研究机构调整VR销售额预期,市场研究公司SuperData最新报告显示,2016年全球VR硬件和软件产品销售额预计将达到28.6亿美元,比今年3月初的销售额预期降低了22%。该公司曾在今年3月将VR销售预期从51亿美元降到36亿美元。

  Facebook旗下Oculus本月初表示因零件短缺延迟发货。三星称因需求超过预期,一部分Gear VR发货时间可能将推迟到今年夏天。索尼3月份将PlayStation VR发布时间从今年上半年延至10月份。

  种种延迟问题令SuperData降低了从2016年到2018年的VR销售额预期。但SuperData认为2019年VR硬件市场销售额将达到228.6亿美元,2020年增长到402.6亿美元,与该公司之前的预期相符。

  Facebook和索尼对此未作评论,而三星发言人称买Galaxy S7送Gear VR的促销活动拉高了Gear VR头盔的需求量。

  SuperData虚拟现实战略研究负责人 Stephanie Llamas表示,VR硬件发货或发布延迟将影响VR软件领域。尽管产品供不应求可以表明VR设备爱好者购买意愿强烈,普通消费者并不一定会购买VR设备。

  但VR仍是目前科技行业最火的新领域,可以让消费者获得游戏或电影的沉浸式体验。SuperData研究表明,2012年至今,投资者已经向VR领域投入88.3亿美元,今年投资金额预计将达到28.1亿美元。

  研究机构预计VR的市场需求将继续增长。今年1月份,美国咨询公司Gartner预计VR头盔和AR设备2016年销售额将达到9亿美元,2020年达到212.5亿美元。投资银行Digi-Capital预计到2020年,全球VR市场规模将达到300亿美元。

  分析师们认为,买家入手VR设备并不像外界猜测得那样快,但主要不是因为发货延迟。一家咨询公司CEO认为早期买家如游戏玩家已经习惯了类似发货延迟问题,而回顾每个重要游戏硬件平台的发布史,就会发现问题主要在于平台上游戏不够多,设备价格过高。

  麦格理证券分析师Ben Schachter表示,任天堂的休闲体育游戏推动了Wii游戏机的成功,而VR平台上还没有出现类似能带动游戏平台发展的游戏。一两个关键的VR游戏IP就能改变一切。

  SuperData指出,尽管索尼PlayStation VR发布推迟到10月份,但由于索尼拥有众多实体店和游戏机用户,PlayStation VR在2016年的销量将占领先地位,在高端VR硬件市场的发货量将超过HTC Vive和Oculus Rift,占据高端VR硬件市场总发货量的69%。

官方微信

网上冲浪记事官方微信