VR成主流需6到8年 社交领域将出爆款应用

2016-04-13 18:37作者:新浪电竞来源:

  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]

  随着VR巨头Oculus、HTC等纷纷发布VR产品,VR技术越来越受到人们关注,虚拟现实研究机构Greenlight VR近期发布报告称,距离VR成为主流可能还需6到8年,而社交领域很可能会出现爆款VR应用。

  Greenlight VR报告绘制了VR生态系统未来10年的发展蓝图,指出2016年末全球VR头盔销量将达到200万台,2020年末销量将增长至3690万台,但是VR行业距离飞速发展,增长达到临界点还需要6到8年的时间。

  尽管如此,报告预测到2025年,全球VR设备使用量将达到1.36亿台,其中约1.22亿为基于手机的VR设备。

  2015年秋季,三星Gear VR的发布标志着消费级VR时代的到来,过去几周Oculus Rift和HTC Vive相继上市,进一步促进消费级VR的发展。索尼今年秋季将推出PlayStation VR,为消费级VR时代的开端划下句号。研究分析公司Digi-Capital分析师预测VR行业到2020年将达到300亿美元。

  报告结论称,距离消费级VR成为主流市场至少还需要好几年,很大一部分原因是未来短时间内不会出现爆款VR应用。

  报告作者写道,消费者对智能手机有强烈需求,但是对VR消费品的需求还处于发展早期。爆款VR产品未来将出现并促进VR成为主流市场,很有可能会是社交领域的VR应用。

  这对Facebook旗下的Oculus可能是一个好消息,Facebook的CEO扎克伯格一直很看好VR在社交领域的发展潜力。

  但Oculus别高兴太早,尽管Oculus Rift在早期获得巨大关注,长远来看索尼PlayStation VR很可能才是最大赢家。原因在于索尼VR设备的价格优势明显,定价仅为399美元,而Rift价格为599美元,HTC Vive则为799美元。报告预测,索尼VR设备销量到2018年将达到310万台,占据VR头盔市场一大半的份额。

  未来VR产品的差异化发展还不能确定,但是VR产品会自然而然向着垂直细分行业发展,不断强化产品在某一特定领域的优势,比如游戏VR平台会进化出强大的音视频处理能力,军事VR平台可能进化出超强的信息处理能力。

  VR平台未来是否能成功,很大程度上取决于能否提供用户喜爱,愿意购买的VR内容。尽管VR内容开发者越来越多,但是目前内容开发者不赚钱,因为51% 的VR内容价格为24美元及以下。

  报告表示,开发者预测VR在2018年增长将达到200%至300%,两到三年后将出现发展拐点。

  大批开发者涌入VR领域,其中44%的开发者从去年才开始制作VR内容,仅有19%已经有一年多VR内容开发经验,17%有两年多开发经验。61%开发者为Oculus Rift制作内容,57%开发平台为Gear VR,46%开发平台为Cardboard,而使用HTC Vive的开发者仅为30%。未来数据会有变化,46%的内容开发者会转向PlayStation VR。

  随着VR产业发展,未来最有前景的是不需要连接智能手机或电脑,内置计算和沟通系统的一体式VR设备。有消息称,目前谷歌和GameFace实验室都在开发此类VR设备。报告称,如果谷歌推出一体式VR设备,对普通消费者将有巨大吸引力,对整个行业发展也将起到巨大促进作用。

官方微信

网上冲浪记事官方微信