欢声笑语打出GG 谈谈《守望先锋》的游戏感想

2016-05-09 15:38作者:新浪电竞来源:

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  近日暴雪爸爸的守望先锋可以说吸引了大部分玩家的眼球,本来到今天就结束的压力测试,因为“测试”人数太多,又延长了一天(据称参加免费试玩的人数超过百万)。相信很多玩家都已经玩过这个游戏了,电玩君当然也在周末两天试玩了PC端和主机端的《守望先锋》,下面电玩君就谈谈自己的试玩感受。

   1.画面人设具佳

  作为光环粉,电玩君对这种“非COD式”射击游戏本身就存在好感(目前特别流行黑COD),但是电玩君没有接触过门阀厂的军团要塞系列,所以对于这种强调职业配合的射击游戏还是比较陌生。

虽然有《军团要塞》系列在前,但是明显《守望先锋》的人设更加讨喜。虽然有《军团要塞》系列在前,但是明显《守望先锋》的人设更加讨喜。

  一开始看到本作的画面,给我的感觉就是鲜艳!并且在主机版的画面更是在凸显出这一点。打开游戏的时候,电玩君宛如刚从黑煤窑走出来看到了色彩斑斓的亚马逊热带大雨林,游戏画面看着让人很舒服。

游戏中的美景比比皆是。游戏中的美景比比皆是。

  一些朋友也许对这次格外偏向卡通风格的暴雪人设觉得幼稚,其实不然,魔兽世界一样是偏卡通,但是他的人设同样很coooooool,你需要一双发现美的眼睛,当你看过网上热传的各种《守望先锋》同人图,你就会改变这种想法。

  比如这张图

  这张

  还有这张

  想想这些角色都会活灵活现的出现在游戏中,电玩君的死阿宅属性爆发,玩得是热血喷张。“守望屁股”的名号不是白来的,这样的人设一颗赛艇!(更多同人图请点击或向下看相关阅读

游戏还未发售,“屁股门”就赚足了眼球,暴雪爸爸计在长远……游戏还未发售,“屁股门”就赚足了眼球,暴雪爸爸计在长远……

  2.服务器奇好

  在PC端玩的朋友可能没觉得什么,但是在主机端玩的我却泪流满面。众所周知的一些原因,在我们大天朝主机联网对战一般都非常费劲,而且电玩君用的还是XboxOne(人口基数少)还是裸连,什么神器都没挂,这样的情况网战本来没报什么期望,但神奇的是我的每场游戏都是秒连,也比较的流畅。(虽然都输了)

紧身衣什么的是坠吼的!谁会在意输不输,紧身衣什么的才是坠吼的!

  另外值得一提的是,通过PC和主机端的游戏体验比较发现,PC的玩家……怎么说好?就是“菜鸡”比较多,咳咳……这么说是有原因的,在这个非常强调职业配合的MOBA类射击游戏当中,电玩君所接触的PC玩家很少有主动选择奶、T等职业的,基本上一上来就是一水输出型英雄。反观在XboxOne上的玩家,他们会主动选择队伍中缺乏的职业类型,团队意识较强,姿势水平很高。(这也是电玩君在主机上输了一晚上的原因)

  3.欢声笑语打出GG

  虽然编编在主机端上没怎么赢过,在PC上也输过,但是这些失败并不妨碍我在欢声笑语中打出GG。这个游戏给人的挫败感不是很强,即使是战败的一方,只要表现的好也可以成为最抢眼的角色。

源氏的忍者造型十分受欢迎,可以以刀挡子弹,但是较难上手。源氏的忍者造型十分受欢迎,可以以刀挡子弹,但是较难上手。

  电玩君只试玩过三天时间,水平也就是在“菜鸡互啄”阶段。但就是这么一群菜鸡疯狂的互啄,也能给你带来一天疯狂的快乐体验。

  游戏中分别有突击、重装、防御、辅助(输出、T、专业、奶)四种职业类型,这一点和《风暴英雄》很像。每个角色风格迥异,而且带有相生相克的味道,比如一位叫“死神”的角色就非常适合突破敌方阵型,突击对面的后方非常管用。一位叫“堡垒”的角色则很适合防守地图。(防守先锋……)

这张图能笑一天!!堡垒不砍,守望必亡233这张图能笑一天!!堡垒不砍,守望必亡233(图片来自网络)

  每个角色各有四种特殊技能,都有各自不同的玩法和套路,想要在游戏666就得不断地练习英雄使用技能的技巧。当然想要赢,熟悉每幅地图也是必不可少的要素,地图机制再配合上英雄的技能技巧,可以说变化万千,竞技性和观赏性具佳!

  总结

  以上就是电玩君的三天的游戏体验,游戏是很好玩的,但是就目前来说这个游戏十分强调PVP,对于家里网不好,或者喜欢单机剧情类的玩家可能不太适合。期待未来这个游戏能加入剧情模式,同样电玩君也希望光环和守望英雄这样的主视角射击游戏都能加入第三人称视角,因为他们的盔(pi)甲(gu)实在太好看了。

最后以福利结束,感谢大家围观。最后以福利结束,感谢大家围观。

  (DY)

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