玩家逐条列举分析 剑灵当前版存在问题

2016-05-13 08:25作者:382865218来源:

  本人2013年玩这游戏,正式服有大号,南天国也有测试号但没玩,最近五一玩了南天国,遇到的一些没被修复的问题,顺带发一下建议和分析。

  对新手体验的改版建议:

  1、新手遁地太贵:

  刚开始几十铜资金,不够飞3次,得向好心或者认识的玩家求助支援,游戏初期任务(到绿明村后),建议给20银左右给新手玩家,这应该不会影响金价。

   2、龙骨卷轴几率过低:

  35级号跑去打1小时也没有,非常浪费时间,导致部分新玩家上白青后才买龙骨,没再进白雾,无法触发其他后续2个轻功任务。

  3、1-50的武器都太丑

  万魂,恶女,海盗外观建议重新新加入(就白青刚到送的第二把比较漂亮,其他都无力吐槽)

  4、过场即时演算动画没法调整画质

  手指一块块很难看,影响电影级别的画面欣赏。

  5、新手从紫色过度橙色传说装备的压力过大

  日收入只能赚10-40金,却连1段半只饰品都买不起(5个1段包括灵核八卦,起码要弄好几百金,这时间起码要打10日,没人带得打一个月才全身一段),之前我就提议过,所有一段都应该送,而不是交易,更不是跑钱币任务,你们却从来都不理玩家感受,新血液其实有不少就这样绝望弃坑的,为什么?因为他们拿着紫装,副本里面很容易会被怪一两下摸死(因为没秘籍且星级低,就算去到当年开白青雪域700攻击水平,被怪打还是超容易死),我现在测试服的号感受到了,拿着紫装+流星1打雪域墓地监狱,几乎只要吃一下boss技能就快挂掉。而我也亲眼见过新手不知道有传说饰品的,这就是长期不送一段的后果,不换,容易死,换,不是耗长时间买导致绝望弃坑,就是跑钱币任务跑到想弃坑,要么辛苦弄回来后,发觉升级费用惊人而弃坑,如果把1段的奋斗的钱留他们升级,我相信不会吓跑那么多新人。

  新老玩家适用的改版建议:

  1、射击场、时空塔、农场需改善:

  这些号称悠闲任务一点也不休闲,而且每日烦心+无聊。射击场6轮重复打很烦(打不好还会变7~12轮),时空塔血量也太高得玩十几分钟(几乎等于打个大本)。农场新手前置任务毫无必要,等于让新玩家当天要刷两次,相当恶心。这些既然定位休闲副本,让没时间的玩家轻松愉快速度打的本,而且没什么打击感的本,每日打的时间过长,久而久之会让新老玩家都生厌,悠闲副本应该控制到3分钟内跑完,让玩家更多时间玩打击感好的副本。

  剑灵的风景制作用心程度相当高,但因为打本卡势力卡,所以后期一般都勾选战斗优化,游戏画质损耗不少,在1-50级任务时,建议提示新手玩家开高档打游戏,就算不满60FPS也影响不大,让游戏画面更好地吸引新血液,因为BNS开最高效果的确是风景如画,另外对喜欢站街看风景的老玩家,建议官方弄点新的成就任务,数量也最好多些,例如爬上XX地图XX位置站街xx分钟,又例如提示玩家在XX地图开最高档画质奔跑飞行xx时间,这样可以活跃地图气氛,还能带领玩家体现一下之前或许忽略过的游戏美景,改善部分成就任务打10次副本的无聊,更容易衔接获得成就“秘籍”的乐趣,降低初期任务的沉闷度。   拿部分旧的副本出来开发“均衡属性副本”,即让进本的玩家限制一定属性数值,这方案,可以让“副本灵”的每日变得选择性更多,同时可以训练新手更快适应游戏操作,不至于剑灵设计1-49级的副本均成**,也可以让老玩家回顾下当年开荒的激情。

  玩召唤气功的女孩子多,建议开发糖果之类的吃货型幻化武器,之前的海鲜S3挺受欢迎的。

  区域势力队伍聊天,tgp偶尔不能说话,也什么都看不到,组队也不用组,打本也不用刷,开关游戏要时间,这样会影响玩家心情,估计曾经有不少直接关游戏。

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