最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来了一位新英雄、一系列的错误修正、界面优化以及平衡调整。以下就是本次更新的详细内容。
时光守护者克罗米现已加入《风暴英雄》!以下是克罗米的技能介绍。
特质
基本技能
终极技能
英雄联赛比赛匹配
世界顶尖的数百名玩家的MMR值与普通玩家的MMR值之间有着巨大的差距。 有时候,只有很少的这部分顶尖玩家在排队进行游戏。 在这种情况下,这种玩家将与队列中现有最强的玩家排到一队,然后再安排一名水平较低的玩家加入其队伍,以平衡整队的MMR值并且更快地找到比赛。
今天的更新后将加入一个新的改动,与其创建一个包含水平较低的玩家的公平比赛,匹配系统现在会优先创建包含高水平玩家的略微不公平的比赛。
但在上面所说的情况中,现在顶尖玩家的队伍将获得略微的优势,但整体对战双方的水平还是会很接近,因为我们发现加入一个水平较低的玩家不仅会让顶尖玩家承受巨大的carry压力,在队伍玩家配合上也无法与队员很好的协作。今天的改动也是为了更好地维持英雄联赛的平衡性和公平性,并且这种情况只会在经过长时间排队仍未能找到比赛时出现。
综合
英雄,技能和天赋
礼包
新英雄
皮肤
价格变动
任务天赋
综合
征召模式
游戏界面
英雄选择
治疗之泉
设计师观点:我们发现有些玩家会时不时使用一些长程技能来偷掉对方的治疗之泉,我们觉得这种玩法并没有什么乐趣可言,因此我们做出了一点调整,将生命值的一部分转化为护盾,现在你可以通过驱赶敌人让治疗之泉回复一部分的护盾,这样它就可以存活得更久。只有你才能防止那些阴险的奥术之球摧毁治疗之泉!
战斗动能
设计师观点:战斗动能的原意是通过更多地使用基本技能让战斗节奏更加紧凑,但我们发现这个天赋降低终极技能冷却时间的效果却更加恐怖,因此我们提升了对基本技能的效果,但移除了终极技能的效果以降低终极技能在低等级时的使用频率。而且现在每个英雄的战斗动能都不尽相同,这也让我们能够以攻击速度,使用近战或远程攻击还有他们的基本技能来进行针对性的调整。
咒术师的追求
设计师观点:我们为这个天赋加入了一个上限。而完成这个任务后玩家将获得一些额外的奖励。这样我们可以更好地控制天赋之间,甚至单个玩家的能力上限。现在选择了这个天赋但完成不了任务将变得没那么有效,但完成后将可以获得更多的奖励,针对战场或是队伍构成来选择你的天赋是我们一直想要实现的目标,这次改动能让我们更加接近那个目标。
终结者
设计师观点:我们很喜欢终结者的效果,但发现这个效果的生效范围太小了。这次调整能让这个天赋在面对受到控制的玩家时触发得更加频繁,提升它的作用。
强化专注
恢复大师
设计师观点: 与天赋咒术师的追求的观点相同。
老练的射手
设计师观点: 与天赋咒术师的追求的观点相同。
设计师观点:我们一直在试图平衡弗斯塔德的技能流和普通流,但一直对热门天赋进行小修小补并不是很有效果。这次大调整是我们尽可能保留现有流派的同时为弗斯塔德增加更多的可能性,整体来讲我们不想将一些技能天赋一会捧上天一会摔下地,而是试图在每层天赋中都为大家提供更多有用的选择。
凯瑞甘
设计师观点:我们收到了不少玩家反馈,因此作出了这次调整。虽然这次调整并不大,但我们确实感受到了社区玩家对让刀锋女王重返舞台的急切渴望。虽然暂时我们还没有更多的调整计划,但我们会对她保持关注,并且在必要的情况下再度进行调整。
李敏
设计师观点:最近一次改动后,李敏的平衡性和胜率都达到了一个比较理想的水平。但一些20级天赋还需要进行一点调整以更加接近她的设计目标。现在塔·拉夏的法理和瓦解射线都需要计划施放时机才能发挥它们的最大效果。
雷诺
狂暴 (天赋) 已移除。
泽拉图
狂暴 (天赋) 已移除。
凯尔萨斯
活动炸弹 (W)
设计师观点: 我们收到很多玩家的反馈,关于现在很流行的控制技能组合,譬如昏迷和定身组合使用的效果。虽然我们希望能保持玩法的多样性,但我们觉得这些技能组合在高水平赛事的表现过于强势了。因此我们将对许多带有相关效果的技能进行削弱,某些英雄我们原来并不想削弱的,则会从其他方面获得一些补强。这次改动可能并没有涉及所有带有相关效果的技能,但这些应该就是大家反应最热烈的几个,当然了,如有必要我们后续还会继续进行调整。
祖尔
设计师观点:与加兹鲁维的改动观点相同。
设计师观点:虽然丽丽的核心设计理念是技能不用选择目标,但我们还是对药到病除的目标选择机制不大满意。伴随着其他小改动,我们决定给丽丽增加直接的净化技能,让她能与其他辅助型英雄在这个方面处于同等水平。
莫拉莉斯中尉
高级格挡 (天赋) 重命名为自动格挡。
玛法里奥
宁静 (R)
雷加尔
设计师观点:风暴召唤者重新设计后机制与灵魂行者的恩赐区别开来。虽然都是恢复法力值,但风暴召唤者可以在完全生效的情况下提供比灵魂行者的恩赐更丰厚的奖励。而且与其他天赋也有更多不同的联动。地握图腾效果经过了略微的削弱,因为我们发现这个冷却时间较短的强力减速超出了应有的效果水平。
光明之翼
设计师观点:与加兹鲁维的改动观点相同。
乌瑟尔
设计师观点:与加兹鲁维的改动观点相同。
综合
美术
战场
英雄和天赋
用户界面
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