游戏背后的故事:“泰坦”与“守望”的前世今生

2016-06-06 10:46作者:游民星空来源:

  《守望先锋》如此火爆,许多玩家已经冲进了暴雪为大家精心编织的世界,而笔者想跟大家聊一聊这款游戏背后的故事。老玩家们可能都听说过《守望先锋》与被取消的“泰坦计划”有着极深的渊源,那么究竟这两者之间有什么样的关系呢?

《守望先锋》与“泰坦计划”究竟是什么关系呢?

  尽管已经过去好几年的时间,但暴雪依旧对“泰坦计划”守口如瓶,我们对于“泰坦计划”的了解仅仅来自网络上匿名网友的只言片语,经过多方汇总最 终了解到这是一款融入了射击玩法的MMORPG。有人曾这样描述“泰坦计划”:游戏的背景设定为近未来时代,游戏包含“真实世界”和“暗影世界”,玩家在 “真实世界”里拥有正常的生活,做着厨师、商人、工程师等各类工作,而在日常生活中可能会接到“任务”来进入“暗影世界”,从而可以选择坦克、战士、狙击 手等等不同的职业来进行射击战斗。游戏中玩家不仅可以如同现实一般经营自己的企业与商店,还有极其复杂的AI系统可以实现家庭等功能,简直构建出了第二人 生。

从蛛丝马迹里分析“泰坦计划”可能是近未来的设定的射击类MMORPG从蛛丝马迹里分析“泰坦计划”可能是近未来的设定的射击类MMORPG

  但“泰坦计划”还是被取消了,暴雪给出的回应是“我们在游戏中找不到乐趣,经过最终的评估,决定取消这个项目。”暴雪的一如既往的高要求最终让 这款游戏流产,也给我们留下了无限的遐想,而《守望先锋》的高质量更让“泰坦计划”变得有些神圣。那么这个“泰坦”计划到底是怎么发起,又是怎么陨落的 呢?

  2007年,暴雪张贴招聘启事,寻找角色与环境设计师来为“Next-gen MMO”工作。这引发了玩家与媒体的关注,根据调查,这个项目并非《魔兽世界》的拓展,引发了不少人的猜想。随后在2008年的暴雪嘉年华上,暴雪 CEO、联合创始人Mike Morhaime承认了这个新兴的项目是一个与《魔兽世界》无关的全新游戏,并且将会是前所未有的世界观设定。他说道:“我们并非想要用这款新的 MMORPG来取代《魔兽世界》,我们想要创造一个全新的多人游戏体验,希望这款新作公布之后《魔兽世界》不会受到冲击。”

这时暴雪还在担心“泰坦”会和《魔兽世界》抢占市场这时暴雪还在担心“泰坦”会和《魔兽世界》抢占市场

  2009年2月,《魔兽世界》游戏总监Jeff Kaplan宣布他开始接手这个全新的MMORPG项目,在一次采访中他提到这款游戏将会是科幻、近未来、后启示录风格的结合体。同年5月,暴雪再次重审 这个项目正在进行中,但是那时游戏还处于躯壳状态,并没有任何展示。同年9月,动视暴雪CEO Bobby Kotick宣称这部新的作品可能比《魔兽世界》更有吸引力。

  随后关于这个项目的消息几乎销声匿迹了一年,2010年11月,中国NGA论坛上的一则关于暴雪产品时间表的帖子暴露了“泰坦”计划,在图表上 显示“泰坦”的时间表将会在《魔兽世界》第五部资料片以后,也就是2013年第四季度面世。这则消息泄露后不久,暴雪中国的总经理叶伟伦离职接替者为曾在 诺基亚中国任业务部门总监的戴锦和,传闻这次泄密引发暴雪总部的严重不满,致使内部出现清洗风潮。随后,暴雪的联合创始人Frank Pearce公开承认了这个游戏名称为“泰坦”。

  2011年2月,Mike Morhaime称暴雪将派遣最有经验的人员来开发泰坦,包含《魔兽世界》的开发人员,他同时声称尽管这则游戏的竞品是《魔兽世界》,但暴雪的长线计划是这两个游戏可以在MMORPG市场中和谐共存。

  “我们真的是用这些年所有经历过的经验与教训来开发这个项目,其中《魔兽世界》的设计宁可退一步放弃不用,为的就是要让这个项目是新鲜的、全新的,我们并不想要做一个《魔兽世界》的续篇。”

  接下来的一个月,暴雪首席运营官Paul Sams称泰坦的开发小组实力无与伦比,这个游戏将彻底改变人们的认知,暴雪已经为这个游戏做出了10年、15年、20年的计划。Sams说到“我们对这 个产品非常有信心,它太棒了,我们已经体验过了,这个产品比以往所有的作品都要大,同时我认为它也将有很长的寿命,就像WOW一样会经久不衰。”

  2012年9月时,泰坦的开发进度再次公布,开发小组已经超过100人,但是距离一个可以公布的成品还有很长的路。

“泰坦”一直没有正式亮相过“泰坦”一直没有正式亮相过

  又是了无音讯,但再度传来的消息有些没有那么乐观。2013年五月,VentureBeat报道暴雪已经完全重启了这个游戏项目,并且将70%的小组成员转移到开发别的项目,泰坦将不会在2016年前公布,只有30人的团队留在“泰坦”来完成这个宏伟的游戏。

  “我们在开发游戏上一直是高度迭代,反反复复,在这个未宣布的MMORPG上也是如此。”暴雪的发言人告诉Polygon,“我们现在的阶段是 需要对游戏进行设计与技术上的大改动。也正巧借这个机会转移团队的资源到其他开发项目,而核心团队接受新的技术与工具。需要声明的是,我们从来没有宣布这 款MMORPG的任何日期。”

  2013年8月,Morhaime称暴雪将彻底改变“泰坦”的方向。“我们为这款游戏从新构思了几个发展方向,重新思考到底想要这款游戏是什么 样。现在我们不能讨论这款游戏的详细信息,但不太可能是MMORPG。”这时,Morhaime再度重申了暴雪从来没有正式向外界公布“泰坦”的信息。同 月,暴雪撤销了所有关于“泰坦”计划的招聘信息。

这时“泰坦”的颓势已经显露无疑这时“泰坦”的颓势已经显露无疑

  在2013年的暴雪嘉年华上,Morhaime告诉Polygon:“泰坦”重启的项目里还有很多可以挽救的内容,小组努力将很多东西进行了更新。 “我们对现有的技术与搭建的游戏框架进行了评估,如果不进行彻底而全面的变化或改进的话,它什么也不是。随后我们又对游戏的初衷进行了审视,去面对最尖锐 的问题:如果我们要做一些与众不同的东西,我们到底要做成什么样?我们能不能做到?”

  最后在2014年,距离暴雪嘉年华还有两个月时,暴雪正式取消了“泰坦”项目。暴雪高层称没有在“泰坦”里找到游戏的乐趣与激情,七年的开发终成泡影。

《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan

  Jeff Kaplan,最近以《守望先锋》游戏总监的身份常常与玩家交流,为大家介绍《守望先锋》的最新动态。而Jeff Kaplan在此之前的身份是《魔兽世界》的游戏总监,从2002年就为暴雪工作的Jeff Kaplan经历过《魔兽世界》的巨大成功,也体验过“泰坦计划”的失败,最终为大家推出了这款《守望先锋》,那么让我们从他的角度来看看陨落的“泰坦” 又是怎么成为《守望先锋》的。

  Jeff Kaplan其实是一名骨灰级的FPS玩家,“我可以用一根撬棍杀死整个地图里的玩家,我超厉害!”谈到《半条命1》Jeff Kaplan就十分开心与自信。除此之外他还自己制作《半条命1》的游戏地图。Jeff Kaplan称当时在《半条命1》里发现地图编辑器时十分开心,实现了自己“创造世界”的梦想。他制作了很多《半条命1》的地图并且在网上社区里与其他 MODDER交流分享,在这个经历里Jeff Kaplan对游戏设计有了全新的认识。

Jeff Kaplan十分擅长玩FPS游戏Jeff Kaplan十分擅长玩FPS游戏

  前文提到过Jeff Kaplan的职位在《守望先锋》游戏总监之前是《魔兽世界》游戏总监,其实Jeff Kaplan刚进入暴雪就投入到《魔兽世界》的小组中来,那时Jeff Kaplan的职位是任务设计师,整个暴雪仅仅是一个200人的公司,甚至公司仅仅占据了四分之三的大楼。暴雪的员工就像是怪异的书呆子,在大楼前面玩着 滑板,这让码头工人与那些西装革履的白领们抱怨:“哪来这么多大学生?”当然,时至今日暴雪已经成为了世界性的大公司,其公司精神与文化依然保存地很好, 员工甚至可以带宠物去上班。也就是这么一个包容、多元地的公司为整个世界提供了众多精品游戏。

  同样,也正是这样的暴雪所以吸引了众多天才的游戏设计师来到这里,甚至让人感觉到“这个世界上只有在暴雪才可以做出这样的游戏。”但也正是暴雪 的高要求,令斥入巨资又耗时极长的“泰坦计划”最终取消。被问及《守望先锋》是“泰坦计划”的部分还是一个独立的项目时,Jeff Kaplan回应称两者都是:首先《守望先锋》是一个全新的项目,但开发小组来自曾开发“泰坦计划”的小组。

暴雪的工作环境令人钦羡暴雪的工作环境令人钦羡

  “我们拥有非常棒的团队,每个人都十分有才华,但是我们依然失败了,并且结果是毁灭性的。”这个团队的成员其中有其他公司的人,也有本来就在暴 雪工作的人,甚至曾经有过例如《魔兽世界》等成功的开发经历。这么多优秀的人团聚一堂,期待着研发的项目可以大获成功,但是结果却十分惨痛,这个打击十分 沉重。

  “泰坦计划”的取消,是因为暴雪坚持只出精品的理念。暴雪的CEO Mike Morhaime,首席开发官Frank Pearce,他们不仅是暴雪的创始人,同时也是程序员,因此这些人了解什么才是真正好玩的游戏,在暴雪的开发过程中,被取消的项目几乎和发行的项目是相 同的,高达50%的取消率正说明了暴雪只出精品的理念,每一款产品都会打上暴雪的烙印,暴雪之名不可辱没。

  Jeff Kalpan在“泰坦”项目工作了5年,称“泰坦”和最终还是与《魔兽世界》有些类似。但《守望先锋》不一样,《守望先锋》的核心是6v6的射击游戏,这 是完全不同的类型。从头开启《守望先锋》的项目,其实从“泰坦”项目中学到很多,暴雪费时7年研发的“泰坦”失败,更像是一个教训,《守望先锋》更多是受 到《炉石传说》的灵感启发。

《炉石传说》给了《守望先锋》很多设计灵感上的启发《炉石传说》给了《守望先锋》很多设计灵感上的启发

  “十分奇怪的是,我们受到最多的启发竟然是从《炉石传说》。它的深入浅出、易上手难精通,《炉石传说》的游戏设计思路给了我们很多启发。同时,《炉石传说》也是一个例子,不像《魔兽世界》这样的“大游戏”,照样可以取得成功的一个例子。”

  同时《守望先锋》在游戏设计上还有至关重要的一点:这个游戏的宇宙设计是为了获取玩家的喜爱。其实,每年暴雪联合创始人Michael Morhaime给公司的“战网展望”是希望暴雪能够获取玩家的喜欢与投入。“我们想要创造一个吸引玩家的宇宙设定,玩家喜欢住在这里并且成为英雄,我们 希望玩家会说:哦,这是一个非常酷的世界,无论通过什么样的形式,我都想成为其中的一员。第二点就是,我们要做一个很棒的游戏体验。”

  当有人说做到第二点,一个很棒的游戏,这一点对暴雪来说很简单,但是Jeff Kaplan持有不同的意见:“去做一个好的游戏是很难的,尽管人们会说暴雪做了《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这么多好游戏。但再做出一个好的游戏反而更难了。”

暴雪有这么多成功的游戏,但再开发一个更棒的游戏会更难暴雪有这么多成功的游戏,但再开发一个更棒的游戏会更难

  “但是有这么多的期望、也有这么多的粉丝翘首以待,我们能回报给大家的,只有做出一个更棒的游戏。”

  当暴雪的《炉石传说》的大获成功,这也意味着暴雪不再单单制作大型游戏。“我们绝不会只顾眼前,我们想要《守望先锋》可以塑造一个吸引人的宇 宙,然后再迈出第二步。玩家们会不会深入探究?会不会想要更多?如果他们想要,我们就会提供。我不想一开始就给玩家《守望先锋》会是发展30年的印象,但 如果玩家喜欢,我们很愿意将游戏发展成为一个经久不衰的项目。”

  古人云“哀兵必胜”,而“泰坦计划”的崩塌正巧将这支队伍打造成为一支“哀兵”。整个团队空前团结起来,大家感受到无比的压力,有来自外部评论 的压力,但更多是自己对自己的压力:难道自己真的没有能力来研发一款成功的游戏吗?Jeff Kaplan常对自己说的是“你只是曾经开发过成功的游戏,不过那怎么了?那只是你的过去。《魔兽世界》?但那又如何?现在已经不是2008年了,现在正 在开发的一个叫做泰坦的项目失败了,被取消了,我接下来能做什么来证明自己呢?”

暴雪出品,必属精品,不仅仅是口号暴雪出品,必属精品,不仅仅是口号

  很多人是FPS游戏的忠实簇拥者,沉醉于其紧张刺激的战斗,无与伦比的代入感,Jeff Kaplan同样是其中一员。到现在Jeff Kaplan的桌面上依然有着《DOOM1》和《DOOM2》的游戏,这些FPS先驱者们的经验十分宝贵,值得所有人尊重。而《守望先锋》正是在众多 FPS游戏先驱引导下的混合产物,近未来的设定可以让游戏的枪械更有想象力;而《Quake》里的各式跳跃也给了设计师灵感;而在团队游戏方面,《军团要 塞》又是一个十分成功的例子。结合了这三点,一个拥有酷炫技能、各式超能力的团队合作射击游戏的雏形就已经出来了,最终成为现在的《守望先锋》。

这个世界需要更多英雄这个世界需要更多英雄

  “泰坦”计划本来是暴雪对于新时代游戏的一次冲击尝试,但是由于种种原因,最终夭折。但“泰坦”却遗留下来众多的经验与一支空前强大、团结一心又亟待证明自己的队伍,他们从“泰坦计划”的废墟中爬出来,站在FPS前辈的肩膀上,打磨出暴雪首款射击游戏:《守望先锋》。

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