《尼尔:机械纪元》E3采访 黑丝少女战机器人

2016-06-16 16:50作者:新浪电竞来源:

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  史克威尔艾尼克斯与白金工作室的合作,让《尼尔》再度复生。最新作《尼尔:机械纪元》是今年E3 SE展台的展出重点之一,电玩君借此良机对游戏的开发团队进行了非常详细的采访。《尼尔》系列归根究底还是RPG作品,而白金工作室最擅长的是动作游戏。在《机械纪元》公布后很长一段时间里,电玩君都以为白金会以纯动作游戏的标准来开发,而采访前开发人员的实机演示却恰好纠正了这个错误的观点。即使包含丰富的动作元素,这仍然是一个以RPG为核心的游戏。

《尼尔:机械纪元》制作人《尼尔:机械纪元》制作人

  《尼尔:机械纪元》即将在2017年年初发售,游戏的战斗基础部分已经完成了开发,剩下的就是优化调整。作为RPG,故事和内容在一步一步不断的进行完善。首段演示的场景是一座村庄,与以往预告片中纯粹的战斗演示完全不同,本次的重点是RPG要素展示。在村庄中可以进行支线任务,强化武器道具。白金工作室里很多年轻的开发人员非常尊重《尼尔》前作中的设定,所以诸如视角无缝转换等其他特色都一一保留下来。

《尼尔:机械纪元》《尼尔:机械纪元》

  村庄之后主角来到一个废弃的城市,在这里出现的敌人都是机器。每个角色有两种武器配置,可以在战斗过程中通过十字键无缝切换打出华丽连续技。每个主角的身边都会跟着一只小小的随从机器人,会协助玩家战斗。小机器人可以射击远处的敌人,为了适应战斗的快节奏,小机器人的攻击在按住锁定键之后不需要手动瞄准。在跳跃时抓住小机器人可以飞行一小段距离,这也是游戏中的一种移动手段。地图比较大,有很多值得探索的隐藏地点,很多时候也正是通过探索来推进游戏的流程。

  随后开发团队展示了游戏的第二个场景——沙漠区域。根据开发人员的描述,场景中视线可及的地方都是可以走到的。地底时不时钻出机器敌人,不过机器人的长相换成了沙漠中的风格。同一种敌人在不同环境中会有不一样的外形。别看敌人长得好像差不多,它们可都是有武器的。演示最后还出现了巨大的沙漠BOSS,只有先打掉BOSS。

《尼尔:机械纪元》《尼尔:机械纪元》

  对于动作要素丰富的《尼尔:机械纪元》来说,操作手感必然是重点。电玩君在开发人员演示之后,亲自上手体验了一把。圆形的练习场地会不断刷新小怪物,我尝试了不同的攻击操作,完全是熟悉的白金味道。无论连续技的按键节奏或是打击感都与《猎天使魔女》一脉相承。

  ·小机器人伙伴可以进行升级吗?

  不会变成其他机器人,但是升级会让它有更多的功能。

  ·游戏中有更换角色服装的设计吗?

  目前还没有。

  ·已经公开的角色有三位,可操作的有两个,以后还有更多吗?

  目前能公开的就是这些角色,以后还有一些机会,比如东京电玩展可能会公布。

  ·前作的角色会在《尼尔:机械纪元》中出现吗?

  即使出现也是配角,所以不会让第一次接触《尼尔》的玩家产生困扰的感觉。

  ·前作《尼尔》中出现了“人妖”的设定,《机械纪元》中也是这样吗?

  虽然主角看起来像女性,但其实是个机器人,黑色的着装也与故事内涵有所关联,现在还不能具体公布。

  ·游戏的主题曲和原声碟非常受玩家欢迎,在音乐方面还会继续投入吗?

  前作也是请了非常著名的音乐家参与制作,主题曲也想请参与前作制作的歌手来演唱。

  ·SE与白金在开发中是如何分工的?

  制作人来自SE,此外SE还会负责游戏的发行。开发总监来自白金工作室。

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