五、技能搭配
1、T1技能:锋利度、挑战者2、匠、回性2/3。
锋利度:长枪是需要锋利度的武器,毕竟攻击频率不低,没锋利度容易掉斩,一般业物就够了。
挑战者2:7%的基础攻击增幅还是很好的,比如基础攻击250,250*7%≈17(向下取整),这都超过攻超了,效果自然是可以的。
匠:说到烂的技能,毕竟紫斩大于天,没什么好解释的,在这个近战“全民出匠的时代”,你一个近战不出匠都不好意思说自己是近战,我不是跟风狗,因为紫斩确实比白斩好。
回性2/3:有句话不知道大家有没有听过,“回枪、防铳。”长枪的连续跳步比较适合回性,用好了挺厉害的,能躲避不少技能,岩龙激光什么的都是小儿科。
2、T2技能:痛击、攻击、防性、防强、根性、自动标记、人火3。
痛击:弱点5%独立增伤,其实不是很多,要是没打到弱点的话更是尴尬。
攻击:直接跟伤害挂钩,堆它无可厚非,但是30技能点换21点攻击,我认为不划算。
防性:前面说过MHOL里武器防性偏高,所以出防性意义不大,能挡的自然能挡,不能挡的还是挡不了。
防强:能挡激光,水柱什么的,我觉得意义不大,MHOL来钱不容易,专门配个泛用性低的装备劳民伤财。
根性:保命技能,40血及以上可以抵挡一次致命伤害并剩10血,这个技能仁者见仁智者见智,有些人喜欢用有些人不喜欢,但我感觉对于技术不好的玩家还是可以出一个,能少死很多。
自动标记:万年毒品技能,很多人有强迫症,什么配装都来一个。
人火3,最强增伤技能,风险与收益并存的代表,有技术的玩家可以考虑出一个,但是出了它就很难出业物了,所以实际使用不一定好用。
六、配装范例
1、防3、业物、攻中
虽然我觉得防性没什么用,但是不少玩家挺喜欢这个技能的,觉得正面刚龙车纹丝不动的感觉很棒。
2、匠、回3
比较实用的一套,回性用好了能上天,不过这么一来要用轰龙长枪紫斩才比较长久,其他得磨宗师。
3、无锋、高耳、见切3
很踏实的配装,泛用性很广,突出一个稳。
4、挑战者2配装
混搭了挑战者2能让伤害高一点,泛用性还是高耳那套好。
5、自动标记配装
留5个孔可以根据自身需求从高耳和无锋里挑一个出。
6、剑术配装
对付弹刀怪的配装,砦蟹什么的,要不然弹刀太难受没法打。
7、人火3
这个伤害最高,留了9个孔和护石可以根据自身需求出一个副技能,根性、业物都是可以的。
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