三天狂揽9000万 《精灵宝可梦GO》为何会火?

2016-07-13 10:35作者:新浪电竞来源:

  对于现在大热的虚拟现实(VR)和增强现实(AR),科技公司,未来学家和核心玩家们纷纷看好。然而无论VR还是AR,至今鲜有真正走向成功的迹象,这一切都要归罪于疯狂的高价位和孤立、反社交的体验。

  但最近红遍全世界的《精灵宝可梦GO》似乎正轻松跨越这些障碍,有望将AR带到一个全新的高度,更将VR远远的甩在身后。

精灵宝可梦GO精灵宝可梦GO

  这款游戏一经发布,立刻造成了巨大的文化和经济效应。根据Sensor Tower数据显示,《精灵宝可梦GO》只用了不到5个小时就占据了IOS应用下载第一的宝座,并已经开始通过内购获得高达1404万美金(约合人民币9387万)的收入,远比那些已经推出很长时间的竞争对手《Game of War》、《皇室战争》和《部落战争》要多。

  对活跃在社交网络上的人来说根本不用在意这些数据就已经感受到这款游戏究竟有多火爆。许多身边的朋友和家人都加入了抓捕小精灵的队伍,在社交网络上分享自己的在办公室、警察局甚至白宫里抓到的精灵。

  那么,究竟是什么让《精灵宝可梦GO》获得了其它VR/AR游戏无法取得的成功?总结来看,主要有三点:低门槛,社交化和怀旧。

在今年微软开发者大会上,微软正在展示旗下AR产品HoloLnes在今年微软开发者大会上,微软正在展示旗下AR产品HoloLnes

  进入成本低

  在《精灵宝可梦GO》之前,增强现实概念是高科技的代名词。当首个谷歌眼镜概念宣传视频面世,以及当微软首次展示在HoloLens里玩《我的世界》的时候,人们的想象力被无限延展开来。但用户实际使用的设备,都是不成熟的妥协品,并且无一例外有着昂贵的价格。

  但《精灵宝可梦GO》展示了未来AR并不一定非要是一部笨重,看上去可笑的头戴设备,只要有一部手机就足够了,因为HoloLens和谷歌眼镜还没走进消费市场,但手机却是目前几乎人手一部的东西。

  事实上,任天堂完全有能力制作一款《精灵宝可梦》的VR游戏,但他们同样意识到,目前800美元的HTC Vive和600美元的Oculus Rift再加一台1000美元的电脑并不是普通消费者都能够负担得起的。

  《精灵宝可梦GO》让人与人之间相互连接

  谷歌Cardboard由于低廉的价格和易用性获得了比同类VR产品更多的销量,在此前公布的数据显示,至少有500万用户拥有Cardboard眼镜,尽管用户数庞大,但至今Cardboad上并没有一款能与《精灵宝可梦GO》相媲美的爆款游戏。

  而这或许与VR中用户彼此之间是互相隔离的有关。人们无法进行现实生活中的社交活动,能做的只是佩戴一个VR头盔而已。相比之下,《精灵宝可梦GO》可以和朋友组队捕捉小精灵,甚至与陌生人进行宠物对战。而这些情景在VR中难以想象,没有人会戴着Cardboard头显聚在一起集体摸瞎的。

  通过AR卸下头戴设备的束缚,《精灵宝可梦GO》已然成为目前史上最社交化和最易用的AR/VR游戏。

2001年7月20日,一个小男孩正在父母的房间看《精灵宝可梦》的视频2001年7月20日,一个小男孩正在父母的房间看《精灵宝可梦》的视频

  甜蜜的怀旧

  值得一提的是,过去已经有一些与《精灵宝可梦GO》主打概念相似的游戏。《Parallel Kingdom》网游可以将充满幻想色彩的角色投射到玩家的房间,《Zombie Run》也可以基于现实世界,允许玩家在街道上躲避僵尸,体验末日求生的感觉(不过遗憾的是这款游戏已经终止开发)。

  与上述两款游戏不同的是,《精灵宝可梦GO》是绝对经典的IP,同时也充满了怀旧色彩。截至2015年,精灵宝可梦全系列游戏已经卖出了2.79亿份,是有史以来最成功的游戏IP。此外,《精灵宝可梦GO》重现了经典的蓝、绿、黄三个经典版本,它们合在一起在1996年和1998年共卖出了4500万套。

  科技与文化的完美结合,造就了这样一款经典游戏,也为AR打开了一扇新的大门,将VR远远地抛在了身后。

  (来源:17173 作者:Nora 编辑:WB)

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