猎豹守护:移动速度提高90%,持续3秒;在之后的9秒内提高30%。(3分钟冷却)
野性守护:你和你的宠物每1秒获得10点集中值,所有技能的爆击率提高10%,持续10秒。(2分钟冷却)
灵龟守护:偏转所有攻击,使你受到的所有伤害降低30%,持续8秒,但无法攻击。(3分钟冷却)所有的常规守护在7.0中已经全部取消,兽王猎有少部分的守护改为了长CD技能。
灵龟守护可以算是威慑的改版,替代原来的威慑,增加了3秒的持续时间,但是由于雕文取消,常规减伤只能有30%而没有像原来的50%了。
灵龟守护效果图:

眼镜蛇射击(40集中):瞬发,一次快速射击,造成73,898点物理伤害。眼镜蛇射击在6.0版本中,是作为一个获取集中值的读条填充型技能。
但在7.0中,眼镜蛇射击变为消耗集中值的技能,由于杀戮命令为输出主力,所以不能再像以前那样没事干读眼镜蛇射击了。
狂野怒火:使你和你的宠物进入狂怒状态,造成的伤害提高20%,持续15秒。每当你使用凶暴野兽时,狂野怒火剩余冷却时间缩短15秒。(1.5分钟冷却)新版红人,提高的伤害有略微的增加。
由于凶暴野兽会缩短红人的剩余冷却时间,新版红人不再作为一个1.5分钟开一次的大技能,而是基本卡CD开红人。
需要注意的是,每次开启野性守护时,一定要配合一个红人。所以经常会出现的情况是红人好了,但是野性还有10秒左右的时间,就需要等待一下。
视觉效果变更:

群兽奔腾:从周围荒野中召唤一群奔腾的野兽,对敌人造成伤害,持续12秒。(3分钟冷却)基本技能没有什么变化,主要是施放的效果有了变化,类似HOS里面小鱼人的大,如果放群兽的时候,T把BOSS来开了……恭喜你,空大了。
效果变更:

凶暴野兽:召唤一直强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。持续期间内产生12点集中值。(12秒冷却)

王牌猎人(被动):使你的自动射击及眼镜蛇射击对生命值高于80%的目标产生爆击的几率提高50%。
高血量斩杀技能。
眼镜蛇之道(被动) :每有一个宠物或守护者处于激活状态,眼镜蛇射击造成的伤害就提高10%。
由于兽王神器哈提的存在,这个被动最低是2层。但是眼镜蛇射击的伤害真的不太够看,而且无脑眼镜蛇的后果就是没有集中值可用。
凶暴兽栏(被动) :凶暴野兽在其持续时间内额外产生12点集中值。
使兽王集中值获取速度增加,真的很重要。
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