这里仅截取了暗黑破坏神访谈内容的听译,水平有限望见谅。
访谈对象:
游戏资深设计师Wyatt Cheng
Q:今年是暗黑破坏神20周年纪念!这对于你们来说蓦然回首肯定会觉得是一条非常久远的道路吧,所以我想邀请你们参与一个快速的访谈。
A:感谢邀请!对于暗黑破坏神来说这是了不起的20年,并且暗黑的整个社区也非常之棒!
在这次游戏展上我们带来了暗黑破坏神I和II当然还有暗黑破坏神III夺魂之镰以及主机版的游戏,它们都将在展示层以供体验。
Q:正如你刚提到的,暗黑破坏神II是暗黑的一个旧系列,但最近甚至有了一个新版本!你们居然还在一如既往的支持和更新老一代的游戏实在难以置信,特别是在这么久之后...
A:是的!为我们的游戏提供坚实的靠山对于暴雪这样的公司是极其重要的。
无论是任一我们的游戏分支,我们都希望玩家们知道,当暴雪这个名字印在包装上时,这就是一个质量的标志。而其含义便是在必要时上线补丁和进行更新支持。
现在很显然的一点是大部分内容更新都加入到了暗黑破坏神III中,但是我们也不希望把暗黑2埋之身后弃之不理。
Q:在暗黑3上线后有了那么多的新内容的加入,那么是否可以在未来继续保持期待?
A:对新内容版本进行设计开发是非常愉悦的一件事,通常我们所做的便是首先去观察玩家们玩游戏时的不同方式。
你懂的,比如一些玩家玩起来后就非常偏向竞技性,他们热爱冲击顶级高难度密境;而另一部分玩家则更热衷于观看故事的展开。
最近在我们的上个补丁中,我们加入了一整个系列的大量新装饰品,无论是装备幻化亦或是一系列新宠物,还是一个新的会在阵亡时掉落宠物的财宝哥布林。
总是有一部分很多的玩家对大秘境不是那么有感觉,但是他们会对收集装饰性非战斗宠物极为上心。
在上一个版本中,我们推出了套装地下城,包含了独特的为不同套装量身定做的挑战目标,而有时候回首去看和思考我们最初发售的暗黑3和夺魂之镰的区别会有趣的紧。
当时的套装并不像现在一样具有很大的的存在感和意义,而随着夺魂之镰的上线,我们决定让套装可以真真切切的使你的角色感觉到强大。
所以我们后来我们希望确保推出的套装地下城可以让玩家们带着他们"开心的玩具"多出去兜兜风,多个游戏的方式。
Q:所以卡奈魔盒在最近的版本中成为很流行的一件事物之一,可能的话可以和我们说下这个功能背后的故事吗?
A:当然!卡奈魔盒是一个在很多方面可以反映出玩家、社区以及开发团队认为游戏需要的功能。
玩家们非常想要一个方式去重新掷点(重铸)他们的传奇装备、或是转换一类材料至另一类,但对于我们来说跟你更多的则是想做一个标志以纪念一位早年逝世的成员。
卡奈魔盒实际上是以Kevin Kannai Griffith命名的。他曾是团队的一位画师,一位参与了整个暗黑破坏神III开发的环境艺术创作家,他因癌症过世。
我们——这个团队——聚在一起讨论了希望怎样纪念Kevin,然后便一起决定了以他的荣誉命名卡奈魔盒。
所以,卡奈魔盒,不仅仅对玩家们来说非常有帮助,同时对团队来说也有一个非常特殊的意义。
Q:好吧...看着世界一直在发展和进步,我已经等不及想知道你们在未来有什么存货留给大家。感谢你花费时间对我们进行访谈,确定以及肯定的是设计团队对暗黑破坏神III有着非常大的情谊。
A:我们热爱暗黑破坏神。我们热爱由暗黑这款游戏聚集到一起的玩家和社区。我们非常开心可以庆祝其"20周年纪念"!
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