玩家杂谈:魔兽猎人进化史 7.0近战猎人登上舞台

2016-09-01 17:15作者:界面网-郑超前来源:

  随着《魔兽世界:军团再临》到来,玩家们又将体验到各种各样的新的玩法。所有更新中,从职业攻击方式的角度来看,变化最大的无疑是猎人:玩家“期待已久”的近战猎人,真的诞生了。

  新版本上线后,猎人们如果选择生存天赋专精,就可以体验到猎人新的玩法——近战猎人。

  其实,“近战猎人”这个词并不是因为《军团再临》的改动才开始出现。在遥远的年代,当猎人还可以一手拿着弓,另一只手提着长矛,开枪还要弹药,拉弓还要箭矢的时候,“近战猎人”就已经“威名远扬”了。

  《熊猫人之谜》资料片上线之前,猎人不仅可以带着弓,同时还可以双持单手武器或者是单持双手武器。并且,5码盲区内的猎人是不能够射箭的,只能提着武器上去抡。这种只能用近战武器上去抡的猎人,就是最早出现的“近战猎人”。

  近战猎人产生的原因很多,可能是因为在5码的盲区没有取消的时候,迫不得已只能近战。但更直接的原因还是没弹药了。

  《大灾变》来临前,开枪仍然是要子弹,射箭仍然要箭矢的。这些子弹和箭矢,曾经让无数的猎人玩家无比头疼。当然,如果只想要最普通的弹药,那么各大NPC皆有销售。但大部分猎人显然都是有追求的,于是这些只存在于工程学或者需要刷声望的精良子弹,就成为猎人玩家的抢购品。

  作为消耗品,这些弹药不但占格子,而且总归会消耗一空。最可怕的就是,在不知不觉中这些子弹消耗光之后,那就只能化身为近战猎人,尤其是在副本中化 身近战猎人之后,等待着的就只有队友和团长的口诛笔伐了。这也可能是当时的橙弓——索利达尔·群星之怒,被所有猎人视为最爱的原因之一。毕竟,剩下了不少 弹药钱。

  事实上,猎人近战输出的方式在之前从未被玩家们认可。作为一个有宠物的职业,近距离搏斗一向是宠物应该做的事情。正因为此,猎人从来没有过真正的近 战攻击技能。这也就导致了,如果你一定想成为一名近战猎人,那你一定会给团队的拖后腿。在国服这种一切看数据说话的大环境下,相信任何团队也不会需要一名 “近战猎人”。

  《大灾变》后,暴雪似乎终于心疼猎人玩家们了,猎人的远程攻击不再需要弹药。《熊猫人之谜》后猎人更是只能装备弓、弩了,近战猎人从此销声匿迹。

  《德拉诺之王》更新之后,射击猎人天赋最后一栏出现的“独来独往”天赋,让人眼前一亮。猎人放弃了从诞生之初一直陪伴他的宠物,真正的成为了一名“独行侠”。这也许是暴雪想要给猎人这个职业带来更多多元化的变化,而非一成不变的带着宠物天荒地老。

  《军团再临》再次给我们带来了巨大的惊喜。一直被我们当成是笑话的“近战猎人”真的出现在了我们的眼前,无论强弱,猎人们至少以近战输出的形态真正的踏上了历史的舞台。

  玩家们选择熟悉的生存专精后,会发现猎人变成了完全不熟悉的近战猎人。五个主要的攻击手段全部变为近战攻击,不过依然能够召唤宠物。以后经常出现场面可能就是猎人们带着他们的宠物一起冲锋陷阵了。

  暴雪官方对生存猎人的诞生并没有什么声明。在资料片上线后,猎人以近战攻击的方式能否挤入PVE各职业输出队列的第一梯队也还是个悬念。不过可以确定的是,猎人们终于可以正大光明的需求长柄武器了。

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