可自定义外形与功能 《核心重铸》打造个性机器人

2016-09-06 16:55作者:新浪电竞来源:

  《核心重铸》是一款由稻船敬二率领的 Comcept 和美国 Armature Studio 工作室合作推出的动作冒险游戏,将于今年9月13日发售,同期登录Win10国服商店。而在距离本作发售日大约只剩下一个月时,今年的德国科隆展会场上,稻船敬二亲自登台举办座谈会,和大家讲述有关本作的魅力所在以及游戏乐趣,现在为大家送上活动报导。

  一个人走在荒废星球上

  《核心重铸》以人类科技已经进步到可以移民宇宙的遥远未来为背景,故事发生在一颗距离地球十分遥远的行星。

  人类在这个行星上投入了可居住化作业机械,而为了维修这些机械,人类创造了可以自律行动的机器人“CoreBot”。之后再移民到这颗全新行星上的人类,就进入冷冻睡眠,等待可居住化作业完成。但是在经过两百年后,从冷冻睡眠中醒来的主角 Joule 看到的却仍然是一片片荒废的沙漠。而且CoreBot 也全数失控,除了她以外完全看不到有其他人类存在。

▲明明应该进行了可居住化作业,但星球上却依然是只有沙漠

  在这 200 年之间,到底是发生了什么事情?为什么其他人类都不见了?为了找出这些问题的答案,Joule 将要踏上探索行星之旅,这就是《核心重铸》的故事背景。而本作的游戏类型,则是 RPG 和 TPS 二者融合。

  有许多人都问过稻船敬二“《核心重铸》是不是一款开放世界式游戏?”,不过看起来本作应该是剧情过关型的游戏,并没有采用开放世界设计。但是玩家也可以收集敌人会掉落的物品,或者是“绕远路”去探索地图上各个角落。

  另外就算是已经通关过的地图,也可以在主角获得更强悍的装备后再次挑战,也可以爬上之前没办法到达的地点,或者是破坏原本打不坏的障碍物,玩家一样能享受到探索地图的乐趣。

▲如果有大猩猩型 Corebot 的话,这个大石头也能。。。。。。

  游戏流程则是非常明确。玩家在游戏中会以名为“沙漠爬行者”的载具作为基地,以此为出发点来探索世界。然后使用探索时回收的零件,来强化会陪着Joule 一起探索、作战的 Corebot,以及 Joule 本身使用的武器。而只要持续强化,就可以前往更遥远的地区探索。这就是《核心重铸》的基本游戏流程。

  附带一提,如果只跑主线剧情,第一次游戏玩到结局大约是 8~10 个小时。当然玩家也可以绕点远路,把精力投入在强化和培育上,这样游戏时间自然就会变得更长。

Corebot 设定和运用是游戏关键

  在《核心重铸》的探索和战斗中,占很大比重的是随行的 Corebot 的强化与自订。

  Corebot 有分为核心和骨架两种不同零件。而在这两种零件当中,核心是用来决定 Corebot 个性和行动模式(以及行动时使用的特殊能力),骨架则是决定 Corebot 的外形和其他功能。

  而在这次公开的游戏展示当中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三种不同的骨架存在。每一种骨架除了性能不同外,游戏地图中还准备了像是“蜘蛛型可以爬上的地点”或是“大猩猩型可以破坏的物件”等机关。

  另一方面,核心也可以看到有三种不同类型。个性分别是“活泼而忠诚”、“神经质”,以及“易怒而粗暴”,这些个性全部都会直接反应在Corebot的人工智能以及行动上面。这部份最有趣的一点,是核心和骨架可以自由组合。比如说个性“活泼而忠诚”的核心,搭载在犬型骨架上就会成为“活泼而忠诚的犬型Corebot”,而搭载在大猩猩型骨架上,则是会出现“活泼而忠诚的大猩猩型Corebot”。

  配合关卡来思考应该怎么组合核心和骨架,想必会是充满挑战性的要素。特别是因为骨架最多会有5种,最后可以搭配出来的种类数量应该会十分可观。另外还可以使用敌对Corebot掉落的蓝图或是零件,来制作骨架的强化零件。

▲可以利用敌对 Corebot 掉落的蓝图或是零件,来制作骨架的强化零件

  每一种零件除了数值上的性能不同以外,还有像是“外型很奇特”或是“可爱”等特征。而且再加上部份零件有刷的要素,常常会采用套装奖励(装备上同一系统的零件就会触发额外奖励),看来也和核心与骨架的组合一样,是个能让玩家好好深入钻研的要素。而且也可以直接强化核心。只要削弱敌人到一定程度后,就可以夺取核心,用来强化Corebot的核心,实在是很有培育价值的要素。

▲犬型 Corebot 骨架居然变成这样了
▲凑齐所有绿色零件后,就会触发套装奖励
▲核心本身也可强化成长

  而在运用 Corebot 时也有独特之处。基本上玩家可以同时带出去探索的 Corebot 只有两台,而且能够行动的只有一台。比如说你某次带了犬型和大猩猩型一起出来的话,在使用犬型Corebot时,大猩猩型就会消失不见,反过来亦然。

▲可以从清单中选择两台一起带出去探索

  有关 Joule 的武器,在先前 E3 2016时已经公开过,她可以发射复数不同种类子弹的情报。而如果子弹和敌人颜色一致,还可以增加给予敌人的伤害。而这个设计,也会影响到 Corebot搭载的核心颜色。比如说搭载红色核心的 Corebot,在攻击红色敌人时的威力就会获得强化。

  而且 Corebot 除了交给AI自由行动外,玩家也可以直接指示它们执行移动或攻击等行动。同时Joule本身也有二段跳跃和空中冲刺等行动,如果是擅长复杂输入指令的玩家,应该可以好好研究如何操作最有效率才对。

▲大猩猩型 Corebot 发动火焰攻击

  融合了日本作风与欧美作风

  看完前面的介绍,大家应该都能了解《核心重铸》是一款巧妙运用了各种改造和培育要素打造出的作品,而稻船制作人在谈到本作的设计时,则是表示“我的目标是让机器人和动画等日本文化,和西洋文化能够融合在一起”。同时也说“融东洋和西洋要素,是我长年以来的目标,而《核心重铸》的确是一款成功表现出这个目标的作品”,看起来对于游戏的完成度相当有自信。

  节奏轻快的动作,充满谜题的故事,改造与培育要素。再加上所谓的“探索隐密道具”,《核心重铸》看起来绝对是款能让玩家充份享受的游戏,真是令人等不及 9 月 13 日正式发售了。

▲在一定要和 Corebot 合作才能达到之处,可能藏着彩虹色核心,可以用来解锁关卡
▲有些地方还会藏有宝箱。当然也可以无视这些“额外”要素,一样能直接冲向游戏终点

  《核心重铸》将于9月13日发售,对应平台为Xbox One和Win10 平台,本作支持 Xbox Play Anywhere 服务,只要购买任一平台的数字版就能免费获得另一平台的数字版。

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